文泠
2 years ago
想想還是來寫一下ff16的整體遊玩心得吧
我個人覺得還蠻適合新玩家從這代開始嘗試的,整體來說也很適合14玩家去玩,很多彩蛋,我玩得很開心,boss戰演出實在很頂
而且是我很難得會二周目的作品,當然劇情後半短版存在,支線npc語速過慢跟重複的交遞物品(太14了,這個交遞動作真的可以省略
但戰鬥演出實在太頂了,可以衝著這些和對角色的愛玩到底
下收劇透心得
latest #40
文泠
2 years ago
其實這一代我本來沒打算買,是研究史克威爾的股票時看了pv,結果越看越喜歡就入手了,一開始是跟弟弟借主機玩的,後來弟弟也想趕快拿回去玩,我乾脆再買了一台主機跟遊戲片繼續
文泠
2 years ago
開頭demo真的強,見血的演出,18禁的尺度,玩14時一直因為戰爭死人場面都只有倒下這種演出而覺得不過癮的部分完全被滿足了
開頭希瓦泰坦大戰的音樂我超級喜歡
語言上我是選日配,主要是日英文本差太多,沒辦法,二周目直接改成英配英文字幕遊玩
一進基地以後冒出來的支線真的很14www
而且送菜我以為會有端菜動作欸,居然沒有
此時的我對支線的想法是,啊就是典型的跑腿,當然這在後面會被打臉
文泠
2 years ago @Edit 2 years ago
因為是線性劇本,所以我猜測會和尼爾一樣過了某些橋段支線會消失
基本上所有支線都是冒出來我就立刻做掉
前期在基地搬木頭、送菜、找泥土,都覺得還行有點乏味
不過狠就狠在後面五年過後,當時泰坦襲擊的過場我就很在意廚師被砍死了,好在嘉布還活著,但我第一個破防的支線任務就是瑪蒂達的果實,找土的任務裡面負責收集土的瑪蒂達任務後找她講話她會說這個果實目前很酸,總有一天會被她培育成甜美的果實
五年後植物園的其他人成功培育出來,將果實命名為瑪蒂達紀念在泰坦來襲時死去的她,讓我發送,幹我玩到這才知道她死了,整個哀嚎了很久,不知道為什麼讓我非常難過
立即下載
文泠
2 years ago
可能是我已經預期支線就是乏味跑腿,在這邊突然被敲了悶棍,意識到對啊,以前我給他們跑腿過,可是他們都死了,我覺得很難過,對泰坦更加的憤恨
文泠
2 years ago @Edit 2 years ago
支線除了達利米爾和北境前後篇我覺得太過理想化,說教意味也比較重以外
其他我基本上都很喜歡
商人姐弟支線和奧托支線我也是都玩到大哭,寫的真的好
文泠
2 years ago
失落之翼前後篇我就覺得任務出的間隔太久了
前篇到後篇間隔過長導致我情緒沒連起來
文泠
2 years ago
說回主線,鐵王國篇太短了很可惜 根本沒踏上這個國家
然後泰坦到巴哈戰真的是劇情巔峰,這邊有一些邏輯可能不是那麼通暢,但打起來實在太爽,兄弟重逢死媽媽這種劇情實在太爽文發展了,我喜歡
文泠
2 years ago
巴哈那邊兄弟合打巴哈我真的爽到一直大叫一直暫停緩緩
預算全砸這了爽斃了
文泠
2 years ago @Edit 2 years ago
然後重逢時的抱抱讓本來在五年前弟弟拯救哥哥時就已經開始有點吃骨科的我徹底叛變(抱歉了吉兒
文泠
2 years ago
但後面就開始有點走下坡,秘銀三件套那邊我其實還好,看到其他人吐槽跑腿我還蠻意外的,因為我真的沒覺得這邊怎麼樣,但是奧丁小丑是真小丑,主要是…他本來看起來那麼有潛力,結果關於他的動機、戀母還有一切都沒解釋,只剩下聽不懂的謎語說教
文泠
2 years ago
以及這邊開始給支線的位置真的很奇怪,我又有看到新支線就會優先解,劇情節奏變得很奇怪
文泠
2 years ago
之後繼續打
文泠
2 years ago
回來繼續寫
老實說奧丁你要斬斷主角的信念有很多方法啊!!
比如當下我就想說不好了,大概主角團又要死幾個,比如說正在坎貝爾的叔叔米德嘉布,畢竟奧丁你都進攻那邊了,或者在主角面前虐待女主和弟弟之類的
沒有,就砍了主角一刀,希瓦出來擋就直接把希瓦抓走放克萊夫被弟弟救走
嗯????
文泠
2 years ago
然後主角醒來以後不怎麼擔心吉兒(我:???)
而米德居然還缺零件,欸不是就算想補充西德和米德的關係,你在這個分秒必爭的時間叫我回據點找可能不存在的零件???
我還是剛剛康復欸,你不能叫你的水手跑腿嗎?更幹的是在這個時間點刷了三個支線,所以我就跑去跑支線了
文泠
2 years ago
不過接下來的海戰大場面很燃,所以我原諒米德
但接下來一方面奧丁把吉兒抓走居然什麼都沒做…你把吉兒虐待一番我都還算你有做事了,然後後面斬鐵劍沒削到企業號反而把自己家的船給沉了,而且並沒有想救一下的意思時我實在太出戲了暫停笑了一會
文泠
2 years ago
我到現在已經開始覺得奧丁你那時候要是改抓主角回去虐待或上了我都覺得更加摧毀信念一點,因為在海底他講的那串話真的很謎語,核心思想很空泛
完全說服不了玩家,奧丁實在慘就慘在,他作為一個反派既不讓人同情同理(因為思維根本不像常人又沒解釋緣由),但說帥嗎?偏偏他的召喚獸戰是明顯被砍經費的,只過了兩三招就回到人形戰,人形戰非常好玩,但在巴哈之後就顯得視覺上遜色
文泠
2 years ago
然後海灘戲,一方面我很嗨,但同時因為我太在意這兩個人裸著的事情,以至於其實這段話我一周目完全沒看懂(腦袋只想著欸要親了嗎?沒有???克萊夫在講的是什麼來著)
文泠
2 years ago
隔天白天兩人依偎的樣子蠻可愛的,但是這邊先回去了,結果軍事學家最後建議的登錄地點就是這片海灘害我笑出來,雖然有道理,但我到底是回去幹嘛的w
文泠
2 years ago
這邊被弟弟揍我爆笑,理智上我知道他是意識到希瓦被哥哥吸收了,在為吉兒不平,但我的腐女之心無法停止覺得這是吃醋
文泠
2 years ago
灰燼大陸很明顯被砍了很多
然後我記得這邊有個彩蛋,如果前面有注意到一個想要發財的商人的話,你可以在這裡找到他,蠻有意思的
文泠
2 years ago
我是真的覺得很可惜灰燼大陸開放就已經是這個狀態,其他地圖隨著主線怪物與npc分佈還有對話都會產生很大的變化,我沒事就喜歡在推進主線以後回去看,但灰燼大陸差不多就只有這樣了,靠著兩三個支線補完,如果未來有dlc希望能補這邊
文泠
2 years ago
然後打關口那邊有夠多小怪,謝謝約書亞救我,小火球非常可愛(大概因為我玩得菜很常領到約書亞的小火球和治療)
文泠
2 years ago
然後貝西摩斯那邊一方面是終於見到這隻經典怪了,另一方面從這邊開始約書亞領的就完全是女主劇本了吧???
那個齊心協力碎隕石真的??
文泠
2 years ago
但是接下來次元狹縫我很不滿意,非常的
我原本以為這邊是類似ff14 5.0結尾4人本一樣重現歷史場景,給我們看看阿爾提瑪最初逃來伐利斯澤亞的場景,比如說展現他們當初是如何艱難地乘著方舟到來,甚至不惜捨棄肉體以減輕負擔之類,或他們是如何承載著族人的悲願,或展現與天空文明的戰爭之類的
阿結果沒有,解說了三張壁畫 開打
蛤!???
是真的沒經費建模遠古文明的部分了嗎?只憑那樣模糊的壁畫根本無法在幾句話間同理你們啊?
文泠
2 years ago
而且橫向對比14,同類型反派
你可以學5.0用副本讓玩家重新體驗歷史情境,也可以學4.0 omega煽情
阿結果都沒有???你只學了神影洞用壁畫和boss口述講解
文泠
2 years ago
但神影洞有效是因為我們一路從2.0-4.0熟知這個世界觀設定,而神影洞通過講解完全反轉了這個設定,所以很震撼,而且沒有聽不懂的專業名詞存在
文泠
2 years ago
但阿爾提瑪和奧丁都是能不講人話就不講人話,到這時為止我們除了天空文明向神明開戰全無了解,所以這邊沒辦法起到一個很好的作用,如果想透過這個程度的演出讓人震撼
那應該前面就要讓不死鳥教團和說書人找到更多資訊,或者前面鳳凰門和幻想塔可以在路上藏一些可以解讀的文本、更多的壁畫線索之類的
文泠
2 years ago
這樣在對天空文明有一定了解甚至喜歡的情況下,在這裡反轉才是有衝擊的
文泠
2 years ago
然後這裡的精神攻擊是用幻覺攻擊,可是呃真的蠻沒說服力的,我覺得展現一些被泰坦殺死的夥伴或將軍質問主角守護了什麼,或現在的夥伴們被殺死,或者這個世界不重啟就會滅亡的末路不是更好?
但這邊就只有弟弟會出來喊醒哥哥,我又嗑到了
文泠
2 years ago
這一邊打完母水晶直接碎掉非常奇怪,到底是不是刪減了什麼?雖然也可以解釋成這顆母水晶已經蒐集足夠就會自然消失,和希瓦那顆水晶一樣
但到底會不會是原本會有再去碎水晶的橋段,結果沒經費才這樣銜接的呢?
文泠
2 years ago
結局前的支線數量真的跟鬼一樣,不過寫的都不錯,但我太晚才發現可以讓吉兒入隊,結果銀白之君我是倒數做的,好好奇到底他在隊伍裡做任務時會說什麼
文泠
2 years ago
另外吐槽一下這代同行由於AI會自動和主角保持距離,跑圖時除了夥伴走路聲很難意識到誰在隊伍,我覺得應該讓他們更容易出現在畫面裡才對
文泠
2 years ago
而且靠進一點就會倒退走真的很悲傷,我想和弟弟貼貼得在秘密基地貼,哭啊
雖然貼完發現弟弟比克萊夫高,可是重逢時小鳥依人的趴在哥哥懷裡,突然又覺得磕到了
文泠
2 years ago
boss戰其實蠻燃的,不過我原本以為巴哈哥會在抵達起源以後就直接隕落,然後我們進起源再打一個四人副本,結果居然上來就是超燃的召喚獸合戰
這一段我真的嗨死了,召喚玩家狂喜啊
三重災禍太他媽屌了,就是結算畫面很不應該出現啊
文泠
2 years ago @Edit 2 years ago
然後就是…約書亞之死,這邊真的不意外可是很難過,而且我非常震驚於克萊夫居然就這樣在王面前哭了30秒
那個哭聲…日配配的真的彷彿哭到喘不過來,聽到跟著哭
鳳凰翅膀倒映在弟弟的眼睛中實在太美,最後那句謝謝你成為我的哥哥,根本不能忍受,當下覺得第三開發部你帶我走吧…眼前模糊怎麼打boss啊
文泠
2 years ago
boss戰可能是巴哈真的太強了,打起來印象特別深刻的大概就是召喚獸對打,屬於很日式王道,但我也真的很喜歡的部分
文泠
2 years ago
結局王躺在地上,天漸漸化為晴天,水晶序曲響起的時候真的有一種昇華的感覺,雖然不能說是從頭到尾都很滿意的旅程,但是圍繞水晶的探尋之旅在此畫下句點也很不錯啊
欸然後過分的回憶殺就來了,一路回憶到最初約書亞剛出生的時候我人已經要哭昏迷了救命,最後克萊夫感覺像是弟弟死了自己也不在乎自己似的炸掉水晶攝理的時候我整個人更不好了,幸好應該還是有活著
文泠
2 years ago
這個開放結局我覺得還不錯,主要是有很多可能性(寫同人和出dlc都是
文泠
2 years ago
然後其實我真的覺得他捨棄了一些jrpg的要素對我是好的,我之前玩dq11的時候,由於DQ11要跑完完整主線是兩周目,但二周目開始等級要求提高很多,要打二周目真魔王前一口氣出了很多有意思的支線,問題是我當前等級一個都打不動,沒錯,一個都打不動
除非我認真去外面刷怪練個五到十等,到這個時間為止我的遊戲時數大概80小時,但我就感覺再也刷不下去了,所以我覺得16沒這種卡等級、硬農素材等級真的非常好
就是感覺地圖真的可以多些探索要素,目前對地圖探索的獎勵幾乎就是狩獵怪,以動作系統為導向的遊戲這樣設計是可以理解的
但我會期望有一些,比如說錢特別多的寶箱、或一些小獎勵之類的,不然這麼美的風景浪費了
文泠
2 years ago
啊對了我很喜歡狄翁,真的很帥啊出場不多卻塑造的很好,前廣真的特別會塑造這種男女都喜歡的男性角色
back to top