阿冥🐑社畜西打感恩
2 years ago @Edit 2 years ago
#淺談遊戲概況
本身算是中度遊戲玩家,玩過劍三、暖暖,近期也玩過哈利波特魔法覺醒,日遊是台服的偶像夢幻季2,SWITCH遊戲戶
看到以閃亮之名的事件有感而發
目前得承認中國的手遊開發的確比台灣強,畢竟這完全關係到資金產業鏈,另外也有一點是台灣的遊戲廠商已經不像以往一樣願意開發遊戲了,因為風險高也不一定賺的回本,不如直接找代理弄分成,大公司還有保障,台灣的老闆首要一定是先找大陸的,文化元素相近語言也比其他語系好翻譯,成本低廉,何樂而不為呢。
latest #16
掰噗~
2 years ago
我也不知道0.0
台灣遊戲產業的開發低迷,也關係到娛樂國際化,十幾年前資訊量不比現在多,加上遊戲娛樂也沒現在這麼多選擇,玩家會花更多心思在一款單機遊戲上,加上當時金庸盛行,連帶著相關聯的仙劍奇俠傳系列熱潮,以及有名的明星志願系列等等,時至今至卻濺不起水花,其實在心裡是覺得很可惜的,但這部分也關係到公司營運狀態等等。
唉、但說實話,就是市場競爭力不足,娛樂國際化,大眾能接觸到的娛樂選項變得更多了,所以娛樂產業的競爭力相對就會比以往更難,同理同人產業其實也是,這也都是時代與科技進展帶來的市場變化。
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於是開發的遊戲濺不起水花,代理的遊戲卻賺的盆滿缽滿,最後老闆肯定更傾向直接代理。
然而大陸的遊戲市場又間接的有個大問題,換皮換不停,玩法系統都一樣,當然大公司的遊戲美術一定會比較精美,不過他們的遊戲機制很常搞PVP系統,每日一定搞個PVP逼你打架,讓你打不贏就想課金。
(身為一個哈利波特魔法覺醒的玩家只想給廠商一個呵呵噠)
所以新世界狂歡出來時其實我還蠻開心的,但人老年記大,實在沒有那麼多的精力肝那麼多遊戲(擦汗)
話題回到大陸遊戲,我個人是覺得玩可以,然而以閃亮之名的狀況一定有概率會發生,那它就是潛在成本,本來就再碰的時候就要有心理準備了,不然就是別玩
目前台灣的遊戲開發團隊其實是非常少的,也有很多小團隊直接做STEAM上類型的遊戲,也是另外一種選擇。
對於做過遊戲的我來說,我真的對他們懷著至高的敬意!!

遊戲市場如果要能邁進,在我看來可能需要一個大並且精益求精還要有創新的廠商(乾彷彿是作夢)
所以我說任天堂能做大是有原因的,我之前看了狐狸的YT蠻同意他的概念
中國遊戲我玩最長一段時間的是戀與製作人,斷斷續續大概五年
後來下定決心斷掉的原因是中國的實名制跟防沉迷政策,還有作為一個戀愛取向遊戲,居然還會被舉報女主跟五個男人關係亂結果導致香噴噴的卡圖被改
總而言之,想玩中國公司的遊戲,不管你玩什麼服,都要有可能因為各種荒謬理由而導致關服的心理準備
然後我超級討厭遊戲有PVP成份,特別是各種強迫你一定要去打PVP的任務跟機制
所以我現在基本都玩單機了
pomelo_green: 啥咪原來戀與有被舉報過關係混亂所以圖貝卡唷 那他們現在光與夜不是也同個套路嘛
說的真好,還有各種把你當韭菜的各種貴桑桑禮包
PVP是真的討厭,然而月姬雖然不愛但他卻是大佬那邊等級的玩家,我也不是很懂
windeep: 我簡化原因啦
因為實際舉報的內容實在太長了
其中一個舉報理由是女主跟兩個男主兄弟關係混亂
且不提這是個戀愛遊戲所以玩家們基本默認感情線是各自分開,兩個男主的兄弟關係本來就是玩家自己推敲故事後壓上的設定,官方沒有承認啊啊啊啊啊
拿個同人設定去舉報官方我也是矇
因為戀與開了先河,他們大概發現女友老婆玩家的錢很好賺,所以後面每個有戀愛取向的遊戲差不多都這樣
不愛PVP跟有沒有PVP技術是兩回事
我就是不愛又沒有的那種
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