無論 PSO2 還是 FF14 甚至在玩的手遊也是,總聽到一堆瞬間打掉所有東西然後在講怎沒東西玩的人。應該算是速食文化的衍生嗎…?
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終究覺得青魔比較有趣:光是能用詩學打零式就是爽(還有每週復習極,一起去死 ),所以主線和天獄開得打得比青魔 80 加全技習得還晚甚至其他新增東西到現在放著還沒打,像六根山……。實際ヒルディ也是近來為 HW 才把 6.25 後進度補上,這是對笑點低的我來講的超美好甜點,不想早早吃掉

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講到ヒルディ,話說 HW 實際變成不用挑特別關卡來打反而輕鬆(看天動 1 零式 21 連還有萬惡黃道十二紙),我不懂為何在這方面會被罵−−好啦最少我知道並非每個人都喜歡ヒルディ系列的ギャグ星人調性,要罵這邊倒無可厚非:畢竟從頭做起的話全 SKIP 也得快兩小時。
雖說那個辛苦做的感動變少,但想想 EW、RW 兩種綁特殊關導致一過版本就極難做,這種過版本也頂多詩學見簡單做的好多了。
PSO2 的話,不是要硬追的只要抓好回鍋時間(有可追裝的活動)再一口氣刷去追上順便玩新劇情就好。這邊還因基本免費,要走就走要回就回還不用像 FF14 那樣月費月費(然而這人因瞬間反應比預判弱比較適合玩 14)。嘛,唯一的問題大概是會課金的話有些衣服或傢俱一過抽蛋期是天價……但這非戰鬥系要素大約是另話。
就算 PSO2 現在賺錢不難,但要為快而利用賣 AC 物去換遊戲內通貨的話還是得挑池來抽,但那個好那個差就是對非課金玩家的我來言是另一世界了。
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不過講那麼多,可能到最後還是因為那個詞:「虛榮感」?

PSO2 最少還會定期加超低掉落率的當期超強武器或防具; FF14 倒是沒這種東西(異聞零式坐騎算嗎?),或許正是因這分別而令人特別覺得後者做完東西沒事做?
倒這種想法,在手遊倒是常有鮮度這概念啦。
一過期(從 T1 掉下來,T0 掉 T1 倒還好)就都垃圾但大多沒想到對後進者來講是神是佛的狀況。
看看白貓等角色一過氣等同垃圾的超鮮度導向手遊在如日中天時營收多高,就知道速食文化有多可怕。
看有人提到孤狼系玩家……其實撇除青魔從路人場打到稍為混熟(得承認本來會開始玩 14 就是為 4.X 的 FFT 關連 24 人和青魔)外我大多都是獨行俠 不是連主線關卡 / ボズヤ打攻城戰時等隨便找野人都不敢找那種,只是懶得社交。
有趣了。E/R 的問題是過版後製作困難,怎看到首噗談速食就以為是同一回事…?閱讀能力是好東西,每個人都該擁有。
ZW 這種機制一開始超爛現在也是爛的另講
我這邊的話只覺得既然改版後給那麼多時間去玩,就除重心外項目都慢慢去玩、無需急著。

下水道看到ナナモ就兩天不到沒看攻略解完可是之後沒東西玩有夠空虛就回頭玩還沒刷完星章的ボズヤ了……
查了下原來不是 HW 是 MW…被ヒルディ搞到不記得武器是用姓氏命名,我廢。
當然,又或者我會潛意識排好先後順序的原因是撇除必要事項外,休閒時間除了 14 有 PAD 等等手遊要玩、有借回來的書要看甚至近乎每天拿手機看日職文字轉播,要做的事太多而不會全浸在 MMORPG 內。
如是者近來雖說青魔打伊甸零式是很開心(E8S 三天進度就 P3 後半喔耶),但因等大家到齊時間都在 10 點半(GMT+8)以後了;空出來的時間就須把面除轉播外的東西清掉。反而在這方面有點趕呢…
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