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Standard view
Alex / 海䴌
2 years ago
#死人復活
遊戲閒聊 |
#Limbus
Company
真的是幾百年沒上這個帳號了,某種意義上也是死人復活(幹)
總之這兩天跑去玩了邊獄
latest #14
Alex / 海䴌
2 years ago
雖然其實腦葉我自己連一周目都還沒通關,但是劇情已經聽人家實況聽完了
圖書館還沒買劇情也還沒聽,第一次知道邊獄的時候是他剛出Steam的樣子?總之印象當時沒看到手機版,到最近才發現,兩天前想說週末欸就下載來摸摸看。
Alex / 海䴌
2 years ago
之前有聽說一些評價覺得邊獄其實做得不好,覺得月計還是適合做單機,目前進度是第二章快結束
到底是哪個天才想到把超長肉鴿塞在主線裡面的出來我要打他
,確實有點認同那個說法。
月計根本拿邊獄當單機在做啦
Alex / 海䴌
2 years ago
我沒有打稿所以這篇真的就是想到哪裡說哪裡
有點難形容這遊戲玩起來是什麼感覺,最明顯的體感就是節奏跟一般常接觸的手遊不一樣,拼點的時候很有UL的擲骰風味(幹)
立即下載
Alex / 海䴌
2 years ago
文本方面一如既往的多,但沒有中文我只能日英交換著讀,能看懂但不多(。)
不過我真的沒想到為第一章就要回L公司跟異想體打架太快了
那個太陽厲煩死了怎麼打架打一半還要過骰子檢定
哪有人這樣啦(roll點沒過死了兩次
Alex / 海䴌
2 years ago
(打完第一章最後一節)
月亮你在這裏跑製作名單真的很嚇人很讓人以為怎麼主線完結了嗎你知道嗎
Alex / 海䴌
2 years ago
玩下來我覺得算好玩啦但那個肉鴿真的很反現在的手遊邏輯
我打了快半小時真的救命
不過真的很明顯有那種……粉絲向的感覺,專有名詞有夠多,很喜歡腦葉跟圖書館的通常沒什麼問題,但我試著代入了一下第一次接觸這個世界觀的人的狀態(看著英文版)我覺得他們應該會滿頭問號
Alex / 海䴌
2 years ago
我剛開始真的是跟但丁一樣問號掛滿頭
Alex / 海䴌
2 years ago
後面進入狀態了就還好啦,但還是
迷失在專有名詞的大海中
Alex / 海䴌
2 years ago
第一章通關目前的感想是我覺得我還算滿喜歡的。
整體美術風格真的很不錯,不會有哪裡讓我覺得很空,基本上就是鋪滿的同時又很有層次。
有些遊戲沒有做適配不同尺寸螢幕的設計就很容易把旁邊留空,比如FGO就給我在螢幕上下或者兩側做了藍底的裝飾條,不是不行但就是有點差強人意,邊獄的就做得蠻不錯,每個畫面墊底的那張圖都不一樣,而且壓得很暗,一眼就能看出我現在應該看哪裡。
Alex / 海䴌
2 years ago
戰鬥的畫面設計還不錯,只是對剛開始玩的人來說,有時候戰鬥引導可能還可以做的更好一些,偶爾遇到新東西還是很容易卡住不知道點哪裡;
戰鬥動作的銜接就算是動畫的部分也還是有些僵硬…… 雖然好像以前腦葉就是這樣了,但腦葉的時候是即時反應,而且人物比較小東西又多,就不會特別注意到,而邊獄這邊放得相對大了很多,那種僵硬的停頓就變得明顯了。
Alex / 海䴌
2 years ago
劇情塑造我覺得還算不錯…?就是現在有點一知半解的,可能詳細還是要去看看翻譯,不過Yuri的塑造我還蠻喜歡的
(月計你沒有心
雖然反正也不是第一次了
)
Alex / 海䴌
2 years ago
暫時想到的就這些了吧…先這樣,更多的感想等我把機制都開出來再來寫詳細
Alex / 海䴌
2 years ago
最後附贈一個真理之門
Alex / 海䴌
2 years ago
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