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Standard view
一生☀️←🌻推し的浪子
1 years ago
@Edit 8 months ago
【メギド72】新手與角色推薦(含常設)
來源翻譯攻略wiki,應該不會有角色性能評比
2024.1/盾(坦)角篇
latest #19
一生☀️←🌻推し的浪子
1 years ago
@Edit 8 months ago
【角色介紹|盾(坦)角篇】
內有私心角色,看到廢話可跳過(?)
一生☀️←🌻推し的浪子
1 years ago
@Edit 1 years ago
ガープ(概布)|減輕型
你玩家各位的兒子
●主線加入/カウンター(劍)/覚醒條(3)
★3:HP(2,832)、攻撃(296)、防御(222)、速度(94)
★6:HP(10,133)、攻撃(854)、防御(642)、速度(279)
---
●特性:受到攻擊時,10%機率進行暈眩反擊。
●技能:2回合內,承受所有的敵單體攻擊以及15%減傷。
●覺醒技:自己血量越少,敵單體攻擊最大4倍火屬性傷害。
●奧義:3回合內,給予我方單體85%普攻(奧義)減傷。
●ME效果:受到致死傷害時10%機率獲得根性(維持HP1)、提升自身15%HP、被『古代生物』攻擊有30%減傷。
一生☀️←🌻推し的浪子
1 years ago
@Edit 1 years ago
●専用オーブ「ベインチェイサー」
└ベインチェイサーEX【擊破】40次取得。
●特性:ガープ(概布)裝備時提升30~40%防禦。
●技能(1CT):敵單體7~8倍防禦傷害。
---
用防禦來打傷害的概布專用orb,非常推薦新手在這次"依賴任務"去蹲!
沒有化勒可以帶カウンター類型的打手
立即下載
一生☀️←🌻推し的浪子
1 years ago
@Edit 1 years ago
メギドの日紀念活動
『ガープの結婚』
沒錯!兒子結婚了!而且現在已經進入常駐活動了!不過在那之前一定會好奇,為什麼概布會變成兒子?可以在強化角色戳戳他就會知道了
建議在跑主線第二章前可以看他的個人故事,在二章後期會有呼應劇情
我哭到爆
【メギド72】ガープの結婚BGMメドレー
【メギドの日】誓う言葉
活動BGM
『剣闘士の思い出』、『誓う言葉』
---
メギド72BGM/Megido72 - Sword Fight and Condemnation [ベイ...
【3周年】サウンドだより 2021年1月版
大幻獸主題曲
『剣闘と断罪』
喜歡音樂的人可以至官網下載喔!
一生☀️←🌻推し的浪子
1 years ago
ブニ(布妮)|無效型
●常設活動加入/カウンター(劍)/覚醒條(3)
★3:HP(2,457)、攻撃(374)、防御(162)、速度(148)
★6:HP(8,805)、攻撃(1,080)、防御(471)、速度(430)
---
●特性:15%機率被打傷害無效。
●技能:2回合內,承受所有的敵單體攻擊,以自身最大HP20%以下傷害無效。
●覺醒技:敵單體攻擊2倍傷害,並且90%機率覺醒-2。
●奧義:敵一列攻擊2倍傷害,另外敵人在滿覺醒狀態再2倍傷害。
●ME效果:提升自身20%速度、減少對手覺醒效果量+1。
一生☀️←🌻推し的浪子
1 years ago
@Edit 1 years ago
可從常設活動
『上書きされた忠義』
取得的orb
「盾の幻獣体ブニ」
●特性:裝備時提升24~34%防禦。
●技能(1CT):2回合內,給予自身20~30%減傷。
---
「槍の幻獣体ブニ」
●特性:提升裝備者的80~90%感電耐性。
●技能(2CT):敵單體5~5.5倍防禦傷害。
一生☀️←🌻推し的浪子
1 years ago
@Edit 1 years ago
情人節造型
實質傲嬌
布涅大叔以前的部下,有趣的是布妮和布涅大叔的技能組合非常相似(連再生版都如此相似)。
性能經常會跟ザガン(撒共)做比較,布妮是唯一可從活動取得的坦角,也是所有坦角
速度最快
的,能力值整體比撒共高,但是技能偏向輸出。
一生☀️←🌻推し的浪子
1 years ago
ザガン(撒共)|無效型
●卡池角/カウンター(劍)/覚醒條(4)
★3:HP(2,371)、攻撃(334)、防御(162)、速度(141)
★6:HP(8,492)、攻撃(975)、防御(472)、速度(406)
---
●特性:15%機率被打傷害無效。
●技能:2回合內,承受所有的敵單體攻擊,以自身最大HP25%以下傷害無效。
●覺醒技:效果同上,另外受到攻擊時反擊。
●奧義:敵單體攻擊3.75倍傷害,並且附上暈眩狀態(2回合),自身承受2次攻擊時提升奧義傷害。
●ME效果:提升自身20%防禦、提升自身15%HP。
一生☀️←🌻推し的浪子
1 years ago
@Edit 1 years ago
情人節造型
鬥牛士但自己是牛(?) 外表看起來像男孩子但聲音非常可愛
美好的腰身及屁股hshs
自身為隊長的ME則保護效果會比布妮還穩,覺醒技也是保護技能不容易出意外。
一生☀️←🌻推し的浪子
1 years ago
ロノウェ(羅諾威)|減輕型
●卡池角/カウンター(劍)/覚醒條(4)
★3:HP(3,022)、攻撃(224)、防御(244)、速度(96)
★6:HP(10,836)、攻撃(645)、防御(714)、速度(285)
---
●特性:HP50%以下時30%機率被打傷害無效。
●技能:2回合內,承受所有的敵單體攻擊,給予自身60%技能減傷。
●覺醒技:敵單體攻擊1.5倍2連擊傷害,並且破壞對手最上方的1個行動珠。
●奧義:2回合內,給予我方單體無敵狀態,並且回復20%HP。
●ME效果:提升自身10%HP、第一回合給予自身30%減傷。
一生☀️←🌻推し的浪子
1 years ago
學園造型
正統騎士感的模樣,聽說你メギド時代非常殘暴...
能力值是所有坦角最優秀的,在曜日關卡最不想碰到的對面角色,強化所需的素材至少要到主線第三章。
一生☀️←🌻推し的浪子
1 years ago
サブナック(斯伯諾克)|減輕型
●卡池角/カウンター(劍)/覚醒條(4)
★3:HP(3,022)、攻撃(224)、防御(244)、速度(96)
★6:HP(8,573)、攻撃(751)、防御(682)、速度(274)
---
●(專用靈寶)特性:提升自身25%防禦,HP33.3%以上時25%機率進行單體保護。
●技能:2回合內,我方全體20%減傷。
●(專用靈寶)覺醒技:敵單體攻擊1.4倍2連擊傷害,並且附上暈眩狀態(2回合),回合結束時回復自身5%HP,自身承受2次攻擊時提升上述效果量。
●奧義:給予我方全體2次被打傷害無效,並且2回合內提升我方全體20%攻擊。
●ME效果:將對手防禦無視的效果無效化、40%機率進行單體保護。
一生☀️←🌻推し的浪子
1 years ago
軍隊造型
非主動保護型的角色,跟其他坦角(開技能保護)不同,斯伯諾克則是靠特性機率保護我方,另外
保護可以多個機率加算,與減傷型坦角在場時以現有血量高的優先發動保護。
一生☀️←🌻推し的浪子
1 years ago
@Edit 1 years ago
ボティス(布提斯)|減輕型
●卡池角/カウンター(槍)/覚醒條(4)
★3:HP(2,467)、攻撃(259)、防御(246)、速度(97)
★6:HP(8,845)、攻撃(761)、防御(717)、速度(286)
---
●(專用靈寶)特性:HP80%以上時30%減傷。
●(專用靈寶)技能:2回合內,承受所有的敵單體攻擊,給予自己2次被打傷害無效,自身承受2次攻擊時提升15~25%防禦。
●(專用靈寶)覺醒技:敵一列攻擊5.5倍防禦傷害,將給予傷害的20%回血均分在我方全體。(最多一人回復2,000)
●奧義:2回合內,我方全體最大HP30%以下傷害無效。
●ME效果:提升自身10%HP、提升自身30%防禦。
一生☀️←🌻推し的浪子
1 years ago
休閒服造型
以次數無效為特色,最近實裝的專用靈寶讓角色的使用發揮得很好(技能被打>增防禦>覺醒技),唯一的缺點是技能效果會被相同次數無效的覆蓋。
一生☀️←🌻推し的浪子
1 years ago
@Edit 1 years ago
順帶一提
模組非常平成味
【比較】メギド72パロディ元ネタ集
【比較】メギド72パロディ元ネタ集2(追加・訂正分)
貼個有人做的整理,其他角色的模組也有很多致敬
一生☀️←🌻推し的浪子
1 years ago
ラウム(勞姆)|減傷型
●卡池角/カウンター(槍)/覚醒條(3)
★6:HP(9,069)、攻撃(955)、防御(618)、速度(282)
●特性:自己血量越少(HP75~10%以下),最大70%減傷。
●技能:受到致死傷害時獲得根性(維持HP1)。2回合內,承受所有的敵單體攻擊,回合結束時回復自身15%HP。
●(專用靈寶)覺醒技:敵單體攻擊7倍防禦傷害,並且給予自己2次被打傷害無效。
●奧義:2回合內,給予我方單體攻擊、防禦、速度提升40%,カウンター型角色追加1回合100%防禦無視。
●ME效果:提升自身20%防禦、10%機率進行混亂反擊。
一生☀️←🌻推し的浪子
1 years ago
@Edit 1 years ago
白情造型
ACG常見
會撿小動物的不良,所以阿罵我私心卡一個介紹給他
保護技能則是以
根性狀態
維持,但是毒傷(狀態造成的傷害)、地形傷害、被連擊到一半時都會消耗掉根性。
一生☀️←🌻推し的浪子
1 years ago
@Edit 1 years ago
---
想到上次補到一半又忙起工作,到最近剛好有把遊戲推坑人去玩,才想順便把關於角色性能來翻譯(看得懂日文請爬wiki比較快),結果對方在官方送無料抽抽到太多角色,我感覺快補不完
也好想畫遊玩實錄 太多笑話可以分享XD 但好久沒畫圖了
之後應該會從常設活動實裝順序來介紹角色
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