Can we Improve Tutorials for Complex Games?GMTK曾提到一集「如何設計複雜遊戲的教學中」分析了文明的教學流程,這也是為甚麼我覺得文明算是平易近人的4X遊戲。
文明帝國締造者:席德·梅爾的回憶錄!兩小時講述大師的傳奇生涯【旧世代读书】席德梅爾的回憶錄,雖然沒看書但透過這個說書影片了解了大概,算是給我想做遊戲設計的夢想打了一劑雞血
Sid Meier's Interesting Decisions席德梅爾分享他的設計心得,如何設計出「讓玩家做出有趣的決定」的體驗