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Celbranch
@Celbranch
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Japan
大家好,這裡是cel支部。
我們提供有想要將自己的IP做成遊戲的人,弄成小遊戲的服務。
並且依照不同的套餐有不同層級的服務。
目前還在企劃階段,歡迎有興趣的朋友關注我們。
Celbranch
說
1 years ago
2
【0時健身進度報告】
這次要報告的是跳戰的動圖草稿,剪刀體位。
在男性主動的姿勢中,女性被動的表現下。
這樣肌肉的展現,與之前的亞馬遜體位是完全反過來的。
這樣一來一往的安排,可以欣賞到不同的肌肉美。
不知道大家覺得如何呢?
更多消息,請見留言處的連結。
Celbranch
說
1 years ago
2
【露露姆的進度報告】
遊戲結束的畫面做好了!真是糟糕了呢,露露姆醬~
目前,畫面暫時會是像這樣一片白的表現方式,如果腦海有閃過好的演出方法,會再進行調整。
至於遊戲結束後會發生什麼事哪?
目前作為一般向遊戲開發,當然是很健全的事情。
更多消息,請見留言處連結。
Celbranch
1 years ago
2
見影的進度報告。
去年的作品「與妖精的調教儀式」,追加CG的草圖出爐。
當時8月發售的遊戲,在經過快一年的時間後。
決定再把遊戲中一些可以追加的段落裡,補上新CG圖。
像是剛被抓到時的部分以及最後成為聖女的地方。
都預計會放上新的CG圖來點綴。
而關於成為聖女的草圖的部分,還請至留言處的連結觀看喔!
Celbranch
說
1 years ago
2
@Edit 1 years ago
0時健身的進度報告。
這次終於收到麻衣的表情集進度截圖,順利的話下週應該能出來。
而挑戰最後的動作草圖也出來了。
這項動作是剪刀姿勢,一種高難度的玩法。
不知道之後動起來時,表現會如何呢?
更多詳情,請至留言處的連結觀看喔。
Celbranch
說
1 years ago
2
露露姆的進度報告。
這次的進度是正在製作戰場系統中。
優卡時就存在的系統,如今也還在繼續使用著。
遊戲方式為當進到了特定的區域後,就會被封鎖在裡面,直到把敵人清光為止,否則無法到下一個區域。
這次因為有連鎖破壞系統,所以盡可能的讓戰場在第一波時,能讓連鎖破壞系統輕鬆啟動的方式來設計。
接下來沒有什麼變化的話,就會朝著這樣的方式來製作關卡了。
更多消息,請見留言處的連結。
Celbranch
說
1 years ago
2
這次0時健身的更新
增加了挑戰部分其中一個動作的動態草圖。
姿勢是火車便當。
作為與深蹲類似的性愛姿勢來說,是適合挑戰的其中之一呢。
更多消息,請到留言處的連結觀看。
Celbranch
說
1 years ago
2
這次露露姆的決意的進度是,終於把寶箱的機能給弄好。
而且不止寶箱,裝備和強化系統也處理了。
只是因為許多系統要從零開始寫,比想像的花了不少時間呢。
不知道這樣的畫面看起來如何呢?
更多消息,請至留言處連結觀看。
Celbranch
說
1 years ago
2
見影的進度報告。
這次遊戲的CG圖第一階段告一段落。
下個月開始將進行使徒的動畫相關設計與跟專人討論。
而這些內容應該會在8月以後才進行報告。
這段時間除了個人的同人誌趕稿外,還會準備前作「妖精儀式」的CG加筆的報告。
更多消息,請見留言處的連結。
Celbranch
說
1 years ago
2
支部的健身遊戲報告。
遊戲的主視覺圖的草圖出爐,大概就是這樣的表現方式。
而LOGO部分,P的草圖也出爐。
之後應該會依照主視覺圖的氛圍去完成,敬請期待。
另外,本來是希望這個月底能完成到,可以弄出個體驗版的進度。
可惜還是趕不上⋯。
但是,會抱持著這樣的精神,督促自己在下個月底能完成。
更多消息,請見留言處的連結。
Celbranch
說
1 years ago
2
露露姆這次是調整了強化系統。
本來使用的是類似晶球盤的方式,但是一來編輯複雜外,用起來也不方便。
因此現在朝著其他系統來設計。
不過,因為還在調整中,與其他的系統平衡部分還不清楚。
果然,如果沒經過試玩的話,還有很多事情無法釐清呢。
更多消息,請見留言處連結。
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