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Celbranch
@Celbranch
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67.81
Japan
大家好,這裡是cel支部。
我們提供有想要將自己的IP做成遊戲的人,弄成小遊戲的服務。
並且依照不同的套餐有不同層級的服務。
目前還在企劃階段,歡迎有興趣的朋友關注我們。
Celbranch
說
1 years ago
2
【支部案件進度報告】
這次的0時健身,只有P的按鈕完成進度而已。
完成後的按鈕放到介面後,大概就像這個樣子,不知道看起來如何呢?
而淫眠P的部分,則是把大致上的玩法與劇情的方向給整理出來。
之後也會照劇本進度來做調整。
更多消息,請見留言處連結。
Celbranch
說
1 years ago
2
【露露姆進度報告】
這次的進度是關於與村民的對話演出製作。
事實上,在故事的編輯上,有許多要調整的地方。
比如說為了角色們出場順序,加上一開始裝備調整機能沒有出現的話,會很奇怪的情況下,將こなつ負責的機能做了替換等等。
還有就是對於對話演出中的背景上,原本村莊的背景是用3D模型來加工處理。
比如說用軟體修飾或是AI修飾等等,但沒有專業人士來修正的話,成品都怪怪的。
只能暫時先這樣,等之後再找插畫家來處理吧。
更多消息,請見留言處的連結喔。
Celbranch
說
1 years ago
2
@Edit 1 years ago
【見影的進度報告】
調教儀式追加CG稿又一張完成了~
這次是成為聖女後的蘇菲。
加入教團後的她一改之前的不安,完全投身信仰。
有多虔誠?眼神是不會騙人的。
更多消息請見留言處的連結。
Celbranch
說
1 years ago
2
【支部遊戲工作進度報告】
0時健身部分,目前WhistlerX先生的動圖還在趕工,所以沒有太多消息。
淫眠P的部分,目前在セルシス先生專心製作的編輯器上,有了不少的發展。
將拿到的素材放進編輯器後,目前標題的成果如圖。
標題是由咖哩屋先生設計的,是不是很可愛呢?
更多消息請見留言處的連結喔!
Celbranch
說
1 years ago
2
【露露姆進度報告】
在開發引擎的時候,其實做了不少露露姆的表情。
然而除了在故事中和立繪上,這些表情幾乎沒有地方可以用到。
真的很可惜⋯⋯
沒想到這次的結算畫面演出正好可以用到,這下可得好好地運用一番才行呢~
更多消息請見留言處連喔。
Celbranch
說
1 years ago
2
【0時健身進度報告】
這次WhistlerX先生把目前進行完稿的作業錄製下來。
從這邊來看,應該是穩定不少。
8月中應該有機會弄好試玩版跟提出預告頁面才是。
好好衝刺吧!
另外,見影那邊的遊戲編輯器也在製作調整中。
不過,從進度截圖來看,對這次的編輯器充滿期待哪。
更多詳情,請見留言處的連結喔。
Celbranch
說
1 years ago
2
【露露姆進度報告】
這週進行的是露露姆的動作調整作業。
空中衝刺與空中跳耀這些技能,作為民間用機體的露露姆是沒有配備的。
所以無法像身為軍用機的ユーカ那樣,可以輕鬆做到空中衝刺。
現在的方式是,朝後方發砲的話就做得到;但是,這動態感有些怪怪的,還有需要調整的地方。
為了符合歷代登場角色的能力性質差異,得在這些細節下功夫呢。
更多消息,請見留言處連結。
Celbranch
說
1 years ago
2
【妖精調教儀式追加進度】
這次是蘇菲的被抓捕後的CG進度報告。
身為冒險者,即使遭遇危機也不應該陷入慌亂,但不安的表情還是藏不住呢。
追加這張CG後,遊戲的開頭也能更為豐富了呢。
更多消息,請見留言處連結喔。
Celbranch
說
1 years ago
2
【0時健身進度報告】
這週的進度是由WhistlerX先生親自設計LOGO完成的消息。
以及套入編輯器後,完成的封面效果。
這樣一來,遊戲進度的展現上也比較能感受到了呢。
更多內容請見留言處的連結喔。
Celbranch
說
1 years ago
1
【露露姆的進度報告】
破關畫面出爐。
這樣一來,最初的關卡設計全部完成。
不過,得分畫面還在開發中,之後能調整的地方還很多。
但是,製作途中也發現不少bug,因此現在必須先進行除錯作業才行。
更多消息,請見留言處連結。
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