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Celbranch
@Celbranch
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Japan
大家好,這裡是cel支部。
我們提供有想要將自己的IP做成遊戲的人,弄成小遊戲的服務。
並且依照不同的套餐有不同層級的服務。
目前還在企劃階段,歡迎有興趣的朋友關注我們。
Celbranch
說
1 years ago
1
【支部進度報告】
這次的更新進度是UI的修正以及一些在製作過程中,發現有趣而保留的截圖。
其中,久違的獲得了WhistlerX先生發來了深蹲的動畫進度。
果然跟草圖時比起來,屁股的壓迫感更給力了!
更多消息,請見留言處連結喔!
Celbranch
說
1 years ago
2
【露露姆進度報告】
這週得進度依然是關卡的製作。
原本關卡1-1與1-2是考慮做在同樣的地形上,但是用在之前的建築物模型後,覺得在屋頂上戰鬥好像還不錯。
之後會往那方向考慮看看。
再來是這次的HP回復有兩種形式。
其一是消費,另一個是撿掉落品。
目前是先採用物品掉落的系統。
更多消息,還請到留言處的連結觀看喔!
Celbranch
說
1 years ago
2
【見影的進度報告】
這次的進度是儀式的精靈莉莉的CG圖稿件,以及使徒莉絲的立繪。
目前,前一作的遊戲要追加的CG已經完成四張。
之後把最後一位精靈的部分完成後,就能處理更新了。
而目前在製作的遊戲這邊,使徒的立繪也完成了。
接下來就是把剩餘的CG圖也完成就好。
加油了!
更多消息,請見留言處的連結喔!
Celbranch
說
1 years ago
2
【淫眠P進度報告】
這次的進度是,從見影手中拿到了使徒的素材。
將她安置到相對的介面後,就形成了這樣的遊戲畫面。
這種地雷護士服的裝扮,以及病懨懨的化妝。
實在是令人驚艷!
對於想把遊戲快點完成的心情又提高了不少呢!
更多消息,請見留言處的連結喔!
Celbranch
說
1 years ago
2
【露露姆的更新報告】
這週幾乎是在做UI的條整。
試作雖順利,但是編輯引擎方面,在機能上不完備的時期留下不少問題,當追加新功能後,就出現不少狀況。
首先,關卡方面是設定了浮游功能。
之後就可以設計空中的敵人了。
再來是,目前希望能設計像第二張圖中那樣,背景略透明和糊化的表現。
然而在的引擎如果想要像這樣做的話,還有很多地方要調整,大概會要花不少時間吧。
更多消息,請見留言處連結喔。
Celbranch
說
1 years ago
2
【支部進度報告】
這次的進度是以見影那邊的遊戲製作消息為主。
目前健身的部分,因為WhistlerX先生這邊有些狀況,所以暫時停擺。
直到事情結束後,有新的進度時會再繼續報告。
回到話題,這次的內容主要是セルシス先生在編輯器的開發與修正上,下了不少功夫。
因此在編輯方面比以前的還要靈活不少。
但是相對的複雜度也變多,需要學習與適應的內容也多了。
這些功能之後也會更新到健身那邊的編輯器吧。
更多消息,請見留言處連結喔!
Celbranch
說
1 years ago
2
【露露姆的更新報告】
本週的更新是製作新關卡,地形也與之前的舞台有些變化。
目前關卡1-2的話,將會出現空中的敵人,以及中BOSS和地形陷阱。
表現上會比試玩版時的教學關卡還要更豐富些。
而這個關卡如果完成的話,對之後的設計進度應該也能加快不少才是。
更多消息,請見留言處連結喔!
Celbranch
說
1 years ago
2
【見影的進度報告】
這次的內容是莉莉被抓的CG圖完稿。
這邊提供部分內容。
面無表情的她即使被抓了,也猜不到在想什麼呢?
更多消息請見留言處的連結!
Celbranch
說
1 years ago
2
【支部進度報告】
這次的進度是編輯器中動畫編輯器的部分。
將以前的動畫編輯器介面進行了修正。
讓畫面更好看以外,還能將設定邊框進行移動。
另外就是比以前更容易懂一些。
之後還有打算能讓CG圖有一些動態效果。
不知道セルシス先生能把編輯器調整到什麼樣的成果呢?
更多消息請見留言處連結喔!
Celbranch
說
1 years ago
2
@Edit 1 years ago
【露露姆的更新報告】
劇本正在編輯中,本作的故事流程雖然完成了,但是在這之中有重要的事件需要CG點綴,所以請咖哩屋繪製這些CG中。
而為了能讓圖片更加擁有魄力,CG部分的編輯引擎也在改造中。只是過程比想像中的複雜,還在努力改良中。
話說回來,這是一個只有咖喱屋知道的梗,不知道有沒有人也知道?在這邊分享一下。
露露姆因為是機器人,所以收入是零。
但是只要給她紅茶喝到飽外加每天一包小零嘴,就能雇用她喔。
那麼,更多消息請見留言處連結喔!
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