CGDC Day3,原本以為的 Unreal + BigWorld,其實還是 Altas;另外,CCP 的 CATMA 蠻有啟發性,之後也跟講者討論實作 ... 三天的議程就此結束,明天回台!
在 CGDC 跟九城的研發人員請教 多版本控制、分支修改與合併等問題,得到了 TFS 這個答案,真的有這麼厲害啊 ...
CGDC Day2,除了計畫中的 Testing 和 Security,還聽了 Audio 以及 Operation 相關議程,收獲頗豐!
在上海待了幾天,擁擠的地鐵、聽不懂的當地語言、城牆內的網路、乏味的電視 ... 都讓我想念台灣
CGDC Day1,重頭戲是 BlueHole Studio 講 TERA 的 Server 架構 ... 結論:看似簡單的架構 + 理論紮實的實作,但對網路環境過度樂觀 (< 200ms),而且還是 TCP based。聽了還蠻熱血,什麼時候我也能自己做架構呢?
今天的 ChinaJoy ... 對岸遊戲公司好多,SG 也好多,Cosplay 的更多 ... 是我太久沒看展了嗎 = =
哇哈哈~ 成功在上海使用 Plurk & Facebook