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今日MZ:
今天依舊算是做轉職系統(基因切換)的完善,目前算告一個段落,接下來把天賦跟裝備弄個段落,基礎的養成部分就算完成,測試版等英文翻譯的差不多再來放上去 #rpgmaker #RPGツクール #RPGツクールMZ #ツクールMZ #IndieGameDev https://images.plurk.com/6PXrTAtH65bDEdD3qGaEK3.png
今日MV: https://images.plurk.com/1kNwutnQYImYLg8xvlNIRp.png
近期在處理S.R.G大的委託,初步版本算是收尾了,再來回歸Project J ! #RMMV #rpgmaker
今日MZ:
本來在苦惱UI配置的部分,左側原本是4個角色的高度,幾乎滿版,但這樣在經驗分配流程卡得很死,最後就決定縮減左側一次只顯示3個角色來調整,近期進度看起來都會是UI相關呢 #RPGツクール #RMMZ #rpgmaker #ツクールMZ #IndieGameDev https://images.plurk.com/xEh1vq4hWKz9oDrUtyIKd.png
今日MZ:
這兩天把多語系的文件拆分好,並用自動合併成為一張sheet
這樣翻譯在編輯的時候比較好針對小的段落做確認
,遊戲中實際使用部分也只需要用合併後的版本
順便推一下我寫的多國語系插件(欸
RMMZ- Multilingual - Chimaki_Lang.js by Conviction#rpgmaker #RMMZ #indiegame #RPGツクールMZ #ツクールMZ

https://images.plurk.com/IFmEDpcaCnrWTzkFSsHpN.png
今日MZ+ MV:
花了一點時間處理外包項目,這次項目是整組的任務系統
因為任務編輯會有很多資料要設定因此採用類似新專案的做法
平常可以直接用js做編輯,在測試模式下可以下指令打包資料。

好處是編輯的時候可以有註解看,因為變成json後就...比較不方便

ProjectJ的部分則是有點苦惱戰鬥預測要到很準嗎,還是跟眼中一樣把兵種相剋
做成看不見的數值呢

#RPGMAKER #RMMZ #indieGame https://images.plurk.com/2OMHWuYVVwFpSFJtc3MNk7.png https://images.plurk.com/7lszsDLUpMJRygB9zkumXd.png
今日MZ:
因為有需求手刀買了icon 素材想做兵種相剋的提示
不過看起來還是要請人家畫風格比較符合(笑噴

oh對了,戰場也開始新增特殊地板格子的效果(回血/陷阱)
下一步應該是增加可破壞的建築物 https://images.plurk.com/1Rkh1HfgoOQWOOeSCHOCR6.png
Dear All
今年巴哈ACG大賽遊戲組又開始投票啦!
不得不說每年的實力都越來越堅強,我這個老人家實在是跟不上...

呃,離題~~~今天特別來推一下三款RM做的遊戲,懇請大家賜票!

魔王鬥勇者
2022 巴哈姆特 ACG 創作大賽 - 遊戲組 - 魔王鬥勇者
散落之瓣:華
2022 巴哈姆特 ACG 創作大賽 - 遊戲組 - 散落之瓣:華
Alice to Alice
2022 巴哈姆特 ACG 創作大賽 - 遊戲組 - Alice to Alice
#RPGMAKER #R魂不滅
又是開始玩蒐集遊戲的遊戲的日子了

對了,眼中也有特價喔
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Project J 開發紀錄-7 本傳角色有圖啦! #indiegame #IndieGameDev #RPG #RPGツクール #ツクールMZ
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RMCharacter generation Tool by Conviction
最近寫了一個免費的紙娃娃產生器(RM)
可以自己擴充部件位置,也可以調整圖層
標準格式是RMMZ 但其實只要3*4的格子規格都可以使用