FilterGame-遊戲開發
@FilterGame
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Taipei, Taiwan
FilterGame是台灣的獨立遊戲開發團隊,雖說是團隊但目前主要只有一人。
正在開發Steam平台的橫向動作遊戲《AirBoost:天空機士》。
Steam頁面已經開啟: AirBoost Airship Knight on Steam
歡迎來看看喔!

我是KO(kkll7952)
台灣遊戲業的遊戲程式,大小公司都做過,有在大公司維護專案
也有在小公司從零把遊戲做完過,不過做的是課金手遊比較多,
自己做的話則是單機遊戲比較多,最近在挑戰S
https://images.plurk.com/6l85itGolfydL1yEDGTIXT.jpg 跟緋染天空合作!
好像7-11比較會看到!
就買了
這次風雨真的大!
家裡牆壁還有點漏水進來
上週六被家人找去大溪一日遊
平常都窩在家裡
景色很好
能看很遠,很舒服
#旅遊 #出去玩
https://images.plurk.com/595LrMcleU0Z5TidKX3o6W.jpg https://images.plurk.com/4Dn7qaeTCVDv4wbxhLm3Lf.jpg https://images.plurk.com/6GToLn97ee24DrflWUps8x.jpg
昨天開始了Steam新品節
這次沒有參加,不過我也玩了一下新遊戲
這次我覺得很棒,就是首頁打的很散
能看到很多小製作的遊戲
平常幾乎看不到的遊戲都跑出來了

覺得對小開發者很友好
也讓我稍微有了點信心
剛晚上在西門町吃飯,在萬年普雷伊
看到有逆轉檢士特別版就買了
https://images.plurk.com/35yCY1E4CZz4lGlZ97tbdB.jpg
我:我想買逆轉檢士特別版
店員:你要什麼!?
我:逆轉...檢士!
店員:你是說逆轉...檢察官嗎?
這時我才發現有正式翻譯了
不過買了還是很開心
【Steam願望單1000突破!】
剛好今天是《AirBoost:天空機士》Steam公開兩週!
大概在第九天時就突破了1000願望單!
目前大概有七成都是來自台灣
我也花了一週多努力的到處貼文
也很感謝很多朋友幫忙加願望單跟分享!

反應也比我預想的好很多!
很感謝大家,這週又開始回歸開發!
會繼續努力完善遊戲
#遊戲開發 #獨立遊戲 https://images.plurk.com/2FRhI0DHF9pRv8gV2DTR4q.png
昨天去了遊戲的 秋季開發者交流會
不過因為下午有事很快就走了
因此錯過了演講
只能貼貼現場的一些團隊照!
很多都是做了很久的團隊!
#遊戲開發 #台灣遊戲
https://images.plurk.com/67OZIUuu4xJbUFoSSyvH1U.jpg https://images.plurk.com/6td8Q3Voxew3SbGq8SFEAj.jpg https://images.plurk.com/2UnBST2u7lt3m4Gyzov4Qq.jpg https://images.plurk.com/3PKwz4UCEZs3S9TiiFQtrG.jpg https://images.plurk.com/5YFTHzgiHI7M9qFLfckBXR.jpg https://images.plurk.com/27xZrPUTpiZi4tctfMkZMR.jpg https://images.plurk.com/1qWyeDCjJP6jAiTZPoJqaC.jpg https://images.plurk.com/2rYdzvxUuSvHR57ON699SY.jpg
今天去台北的遊戲開發者活動逛逛
也許能寫點分享!
https://images.plurk.com/1Q2jaCi03UtzLUwc6DbFgD.jpg
昨天吃晚餐時打開FB
突然看到粉絲團被刪除的訊息
這次還真不是詐騙

害我嚇了一大跳
按了申訴後,沒幾分鐘又恢復了...
看來是FB系統誤判的關係
但真的是挺恐怖的!
希望之後不要再遇到了
#Facebook #日常 https://images.plurk.com/1JMNS7tIjkg8isivcb0rr8.png
FilterGame-遊戲開發
1 years ago @Edit 1 years ago
[請益] 《無盡愛麗絲 》4千萬破產做獨立遊戲?[問卦] 無盡愛麗絲:破產在即獨立遊戲工作室?
以前常常有一個狀況,就是很多人看到一個遊戲就會說
怎麼會要花這麼多錢,覺得很不可思議
這篇文章也算提到了很多

像是光是組團隊的過程,一個個應徵把人找齊
可能就會花個大半年
很難說馬上一步到位全力研發,所以無形都會花掉很多成本
加上各種DEMO試做,品質打磨

以及常常很多人說的遊戲要有創意
很多人都說比不過大公司就用創意
但創意反而是最花成本的地方 要去驗證這個創意,常常需要反覆的修改 要平衡拿捏的點很多 所以也是很佩服所以願意投入做遊戲的人,這過程真的很不容易