🌈NA23
@NATE2840
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female Taoyüan, Taiwan
頭貼Illustrated by 水燁
日常/遊戲/少之又少ㄉ塗

職業是普通ㄉ遊戲設計師
主要負責系統機制設計
定義規則邏輯/元件狀態/遊戲循環
🌈NA23
6 months ago 2
仕事廢
下班前被企劃助理拉住問事情
他說他很困惑某工作的後續Action Item要怎麼決定、要安排在哪個時間點被執行

我:這個工作會牽扯到很多人
助理:對啊 所以才很困惑要怎麼進行
我:我的處理方式是這樣的,我會把問題丟出來讓大家跟我一起困惑
助理:???
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6 months ago 3
繼續接這串
復仇成功ㄌ,所有的怪運動行為都修好ㄌ
不過還沒做手機操作邏輯,先只有鍵盤操作,之後慢慢補 ClimbCloud by NA23.dev@NATE2840 - 接這串 我是認真覺得我做失敗ㄉ也能做成一集 噴射跳躍 本來想做移動 結果變成移動...
🌈NA23
6 months ago 8
仕事廢
經歷了2小時的考核面談
我ㄉ感想:做人不要太謙虛,有喊有機會啊各位!!!
🌈NA23
6 months ago 2
接這串
我是認真覺得我做失敗ㄉ也能做成一集
噴射跳躍
https://images.plurk.com/2JHcJlYl1jm5G4ipy4uo8a.gif
本來想做移動 結果變成移動噴射
https://images.plurk.com/FGXXDgF3sqosiJpNyABnB.gif
太空漫步
https://images.plurk.com/7aahlwjkLIVjSs2eHlnM8m.gif@NATE2840 - 今天練習寫unity Rigibody相關的東西 然後出現了一些不預期運動行為,...
🌈NA23
6 months ago 2
之前聽到同事說做遊戲就像是在建造東西
所以我重新讀大學的時候讀過的[建築的法則]

意外的蠻多概念抽換成遊戲設計
一樣也說得通耶
很喜歡這種資訊之間不期而遇產生連結的感覺
https://images.plurk.com/4HLL92mEKF7qWf9PeoWja3.jpg https://images.plurk.com/2uf6P0tf3Ggul8G0x1u5T6.jpg
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6 months ago 4
今天練習寫unity Rigibody相關的東西
然後出現了一些不預期運動行為,覺得很好笑就分享給朋友
結果朋友分享這個人做的東東,超好笑...現在已經完全懂他大概踩到那些坑ㄌ 因為我也踩過学了十年代码做出来的超级马里奥
🌈NA23
6 months ago 5 @Edit 6 months ago
早上去吧台泡咖啡,打掃的阿姨給我餅乾跟茶包,說別人送的自己吃不完,小孩年紀也太小不適合吃所以就給我吃看看
阿姨:其實也想說也可以給你的其他同事,但會有點不好意思,會不會人家不喜歡
我:不會啦 大家都很貪吃
阿姨:ㄏㄧㄡˇ 這樣喔
https://images.plurk.com/33uToq3fHOnw6Oj1Z1nuXf.jpg
🌈NA23
6 months ago
仕事廢
看到同事在討論order跟index命名的使用習慣,剛好手上處理的項目也需要排序控制欄位就順帶檢查了下
結果我的草稿寫的名稱是orderIndex
果然AI生成的東西不能全盤接受
🌈NA23
6 months ago 3
我覺得這本書的排版
老派的像是我學生時代看的讀者文摘或是講義這類的散文雜誌,但其實有很多對於「企劃」的哲理描述,像是:
企劃是一種找到最佳路徑的方式
企劃不止是一種職務,還是一種生活方式
成為企劃人,是使人自由的方式

這些論述對我來說都是嶄新的概念,至少我有印象以來從來沒有人這樣跟我說過。

非常有啟發性的一本書,真的不要被封面設計誤導了QQ要不是在實體書店偶然翻到,我就要錯過它了(然後又剛好女友有買這本書,真的是緣分ㄌ)
內容非常值得反覆閱讀思考的一本書
https://images.plurk.com/67qptX4ZIm7YaPXvrciuUE.jpg
🌈NA23 says
6 months ago 1
[紀錄]
其實本來就有幫自己紀錄SOP的習慣,以防自己失智可以回去翻來參考
不過既然寫了都寫了,就乾脆發出來ㄌ [Note]專案上傳itch.io畫面尺寸過大導致效能不足問題解法紀錄 - nate0527的創作 - ...