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🌈NA23
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female
Taoyüan, Taiwan
頭貼Illustrated by 水燁
日常/遊戲/少之又少ㄉ塗
職業是普通ㄉ遊戲設計師
主要負責系統機制設計
定義規則邏輯/元件狀態/遊戲循環
🌈NA23
3 months ago
3
仕事廢
今天有美術同事請大家吃肯德基蛋撻
美術:請大家吃蛋撻,因為他(指我)明天生日!
我直接 接收到很多目光 瑟瑟發抖
🌈NA23
3 months ago
仕事廢
今日主要工作:無盡做簡報
我自己簡報製作的方式,很看主要受眾是誰
例如如果是面向高層(非實作人),我會篩選出可能對他來說最重要的內容,減少對方不感興趣的資訊
用中二一點的說法,做簡報就是對資訊流的控制以達成最佳傳達目標吧
🌈NA23
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3 months ago
把上週做遊戲ㄉ過程記錄成文章ㄌ
如果對遊戲製作小專案討論跟開發過程有興趣的話,也許可以參考看看
[遊戲製作]2025 GMTK-Game Jam製作紀錄 - nate0527的創作 - 巴哈姆特
🌈NA23
3 months ago
2
仕事廢
工作上如果是在遊戲引擎本身遇到的問題,大部分可以靠自己找到解法或是方向
但牽扯到公司工具鏈ㄉ問題,我直接沒招
🌈NA23
3 months ago
5
日常廢
昨天參加教育訓練,今天直接把學到的用在女友身上
女友:???
🌈NA23
likes
3 months ago
3
難得有工作以外的專案可以分享
前兩天和朋友組隊參加GMTK做的遊戲
我負責了一部分的遊戲設計/其中一關的美術/一些UI Layout
這次的主題是《Loop》,我們做了3個小遊戲,玩家必須分別在這3個多重宇宙中找到逃出迴圈的方法
歡迎來玩
There Is No Loop by deepdream, NA23.dev, Feather Chu...
🌈NA23
3 months ago
4
今天ㄉ公司下午茶
有點可愛
🌈NA23
3 months ago
1
今天和美術討論的時候
我跟美術說因為平面視覺已經達到效果了,因此期望減少某部分的特效以減少效能開銷
然後說話的同時一直想到這張圖
🌈NA23
4 months ago
1
還好我有手
這樣不會畫手的時候就可以用自己的手
(雖然很草 但我居然 畫圖ㄌ!)(大概隔了2年)
🌈NA23
4 months ago
2
發現公司的slack有一個好健康的群組
叫做 亮起來就去喝水,有bot會定期喝水提醒通知
OK我先去喝水了
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