🌈NA23
@NATE2840
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female Taoyüan, Taiwan
頭貼Illustrated by 水燁
日常/遊戲/少之又少ㄉ塗

職業是普通ㄉ遊戲設計師
主要負責系統機制設計
定義規則邏輯/元件狀態/遊戲循環
🌈NA23
1 months ago 3
日常廢
和女友一起做一個小專案
有點感受到我們ㄉ作息差異
女友==晨型人,擅長白天輸出
我==越晚精神越好
🌈NA23
1 months ago 2
仕事廢
兩個RD在吵工作的方式
同事A:「你這樣寫就很像是我想吃肯德基的炸雞,但你給我麥當勞的炸雞
雖然都是炸雞,但這不是肯德基!」

他很生氣地大聲說這段,但我還是差點笑出來
🌈NA23 says
1 months ago 5
突然ㄉ體悟
有時候覺得時間很少,會限制很多想做的事情;但現在更精確地來說,感覺第一順位的限制來自於體力不佳
想做的事情只要有瑣碎時間體力值還夠都還是會去做
但沒體力的話,就算有時間也真的什麼都動不了ㄟ
🌈NA23
2 months ago 1
仕事廢
跟女友討論到他還在職時我們合作的Case
現在對資料結構跟演算法有更深一層的理解後
重新理解我們當初真的做了一件很難的事情,我們好強
🌈NA23 says
2 months ago 4
久違回鍋第七史詩
這次活動劇情的百合味太重了吧
以防劇透,劇情大綱下收
🌈NA23
2 months ago 4
仕事廢
今天中午在電梯裡旁聽同事聊天
同事A:聽說老闆他現在在附近吃飯耶
同事B:啊老闆的狗有去嗎

我心想 哇講話那麼兇的嗎
結果同事B指的是真正的狗(才知道老闆偶爾會帶狗來上班)
🌈NA23
2 months ago
仕事廢
第一次用FMOD,接觸到之後才發現很多系統銜接聲音切換的處理細節
就像碰到GUI的時候才會意識到介面元件的進退場是怎麼運作的
感覺真的是有碰到才會意識到欸 (太習以為常ㄌ
🌈NA23
2 months ago 3
日常ㄉ閃
好像沒分享過,我覺得很酷ㄉ事
我今年的生日禮物是伴侶用Godot做一個橫向捲軸冒險遊戲…還附帶她的發想企劃書、github project卡片跟repo
......所以在她生日之前我需要加新Feature上去嗎?
🌈NA23
2 months ago
錢是萬代ㄉ
我又被選召ㄌ
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🌈NA23
2 months ago 11
存一陣子的圖終於可以用上ㄌ🤓
https://images.plurk.com/314wDzXJpjxYzBrSUT77D5.jpg