腐鐵
@Vanishlily
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太陽系第三惑星, Taiwan
人畜無害~
腐鐵
8 years ago @Edit 8 years ago
什麼?你說某些遊戲想要暢玩裡面的內容、享受裡面的劇情的話,還得先取決於玩家不能是砸下足以買車的錢也漂不白的黑臉嗎?

想想這真是超越近代的消費形式,一種只有運氣極好的人才能完整享受的商品,十多年的發展實在太慢了,快點讓這種模式成為社會主流,好讓人類物競天擇留下運氣好的優秀血統吧。
腐鐵
8 years ago @Edit 8 years ago
天氣變熱了...... 「熱い」/「鉄百合」[pixiv]
腐鐵
8 years ago
越是簡單、或越是模糊的世界觀就越能引人腦補與討論,不過在那之前還需要一點點能讓人親近或印象深刻的元素,或許是人設、或許是玩法、或許是聲音、或許是一份貼近生活的情懷,不能多,只能一點點,常人的理解力有限,只有簡單易懂的東西才容易被接受。人們喜歡有支配權、人們喜歡有想像空間、人們喜歡那份能展現自己正確性的優越感,少量的親近元素帶消費者進入你的世界,模糊與簡單的過程則讓消費者有支配與理解的成就感,最後便愛上甚至幫你補充你的作品,來自各行各業的熱情,其影響力遠超過一個開發團隊的一廂情願。

這是我對人們常簡稱所謂「IP」建立與發展的見解。
腐鐵
8 years ago 2 @Edit 8 years ago
腐鐵
8 years ago 5 @Edit 8 years ago
腐鐵
8 years ago

這次可以說滿滿都是被退的風險(抖
腐鐵
8 years ago @Edit 8 years ago
偶爾要以開發者立場為同業抱點不平。

身為玩家時,玩遊戲就該享受製作團隊帶來的驚喜,並且放開心胸感受製作團隊在遊戲中想傳達給玩家的訊息。在玩家認為「這跟我想的不一樣」之前,先嘗試去咀嚼這個遊戲想帶給你什麼體驗,這就是如同TRPG中,DM與玩家最原始的關係,我相信這才是該有的遊戲風氣。

我認為至少在台灣,遊戲消費者因為近年的F2P遊戲興盛以及「有花錢才有資格評論」、「我花錢等於投資,我有資格指責遊戲」等謬論,長期下來導致玩家自我膨脹,認為花了錢就有權力左右遊戲內容。但我想說,消費者與「金主」有根本上的差異,不要自以為買過玩過幾款遊戲,就認為可以指責開發團隊並照你的主觀意見來做遊戲了。

(p.s. 玩家募資的情況比較複雜,不包含在此篇談論的對象內,同時也不包含純商業作品)
腐鐵
8 years ago
這年頭男人的灰暗過去都要是小時候被督後門
腐鐵
8 years ago 5
身為一個德廚(ry