艾@早點睡覺
@aielu
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這裡是aielu/艾,河道夾雜廣東話和注音
佛系的摸魚作者,看心情填坑
復健之路漫漫長而修遠
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陰陽師/FGO/最近掉坑FE風花雪月/其他動畫遊戲相關
頭像繪師&噗寶:lepuz
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ULOLG PVP 區 下收 消音建議
dice10 決定每次移動速度(頭一次大的為先攻,後幾次為每場移動速度參考)
Dice20 決定攻擊/防禦點數 基礎hp為100
(dice4 決定攻防 1/3 攻擊 2/4 防禦)
逆位正義 VS 節制
艾@早點睡覺
8 years ago 202 @Edit 8 years ago
[ULOLG]
安價樓,非同企劃請勿回覆。
艾@早點睡覺
8 years ago 106 @Edit 8 years ago
ULOLG PVP 區 下收 消音建議
dice10 決定每次移動速度(頭一次大的為先攻,後幾次為每場移動速度參考)
Dice20 決定攻擊/防禦點數 基礎hp為100
(dice4 決定攻防 1/3 攻擊 2/4 防禦)
正義 VS 命運之輪 (正義WIN)
正義 VS 節制 (節制WIN)
正義 VS 節制 (節制WIN)
艾@早點睡覺
8 years ago 65 @Edit 8 years ago
下次再不用套我就真的是智障…………我指手機。
[ULOLG]
因為被提醒了所以開個噗堆放一下最近吸毒摸的糧和段子,有更新都會集中在此噗
艾@早點睡覺
8 years ago 77 @Edit 8 years ago
[ULOLG 2v2對戰]
玩家ID(單或雙) 各陣營兩人選定自己的數值(單或雙)
dice8 決定攻擊對象 ─ 1357/246
dice10 決定每次移動速度(頭一次大的為先攻,後幾次為每場移動速度參考)
dice20 決定攻擊/防禦點數 基礎hp為100
dice4 決定攻防 骰面1/3為攻擊、2/4 防禦

雙方沒人死亡的時候 dice8=全體技
有一方死亡之後 雙方存在組丟到同樣數字,才加總攻擊 否則視為單體 單雙數不對視為揮棒落空(無攻擊)
正義&節制 VS 審判&死神
(十八回合正義血量歸零下場,正義&節制剩餘血量較高勝出)
艾@早點睡覺
8 years ago 118 @Edit 8 years ago
ULOLG PVP 區 下收 消音建議
dice10 決定每次移動速度(頭一次大的為先攻,後幾次為每場移動速度參考)
Dice20 決定攻擊/防禦點數 基礎hp為100
(dice4 決定攻防 1/3 攻擊 2/4 防禦

正義 VS CJM(正義WIN)
正義 VS 戰車(戰車WIN)
正義 VS 審判(正義WIN)
艾@早點睡覺
8 years ago 115 @Edit 8 years ago
ULOLG PVP 區 下收 消音建議
dice10 決定每次移動速度(頭一次大的為先攻,後幾次為每場移動速度參考)
Dice20 決定攻擊/防禦點數 基礎hp為100
(dice4 決定攻防 1/3 攻擊 2/4 防禦

正義VS節制(正義WIN)
正義VS節制(節制WIN)
正義VS節制(正義WIN)
ULOLG PVP 區 下收 消音建議
dice10 決定每次移動速度(頭一次大的為先攻,後幾次為每場移動速度參考)
Dice20 決定攻擊/防禦點數 基礎hp為100
(dice4 決定攻防 1/3 攻擊 2/4 防禦

正義&節制pvp練習房間