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墳墓(Brian Hsu)
@brianhsu
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male
Taipei, Taiwan
墳墓(Brian Hsu)
7 months ago
沙烏地阿拉伯斥資1兆美金,蓋「The Line」科幻城市!沒有車、不排碳,真的蓋得出來?|志祺七七
寬度只有兩百公尺,怎麼想都覺得好壓迫啊……
墳墓(Brian Hsu)
7 months ago
I Wish This Linux News Was Real
就……我敢斷言,這是幾乎不可能發生的事唄。
Linux 本來就是一台拼裝車,而且人人都可以自己拼一台。
正因為每個人要解決的問題和偏好不同,而且人人都可以自己拼,自然拼出來的東西會各式各樣啊。
墳墓(Brian Hsu)
7 months ago
@shouhei - 分手了,分了也好
不是……用一根薯條換雞塊這也太過份了吧!
墳墓(Brian Hsu)
7 months ago
2
跌破 90 了,來進一張 006208 放著。
墳墓(Brian Hsu)
7 months ago
1
不知道明天 0050 / 006208 會不會繼續跌停,我想進貨啊~~~
墳墓(Brian Hsu)
7 months ago
3
好像是該來認真學 Scala 3 了,好多新東西。
新的 Extension Methods 挺好的,不用像之前的 implicit conversion 一樣,會產生一個新的物件。
墳墓(Brian Hsu)
7 months ago
Optional Braces
老實說沒有很喜歡……幸好這只是 Optional 的。
我還是喜歡有成對的括號,一眼可以看出 block 的範圍在哪裡。XD
墳墓(Brian Hsu)
7 months ago
4
我誤會 libGDX / JVM 了啊,想說怎麼就一個簡單的在顯示允速行進並且碰到視窗邊緣會反彈的球的畫面,看起來球偶爾會往跳回一下,結成看起來卡卡的。
一直以為是我程式寫錯,或 libGDX / JVM 效能不好,結果搞了半天是 Linux 上 vsync 的問題。
在 Windows 上,如果是有進到全螢幕,就完全不會卡,超級順。
然後不信邪的用 Godot / Redot 再刻一個一模一樣的東西,也是開了全螢幕和垂直同步,結果還是一樣會往回跳。
是說平常玩遊戲卻沒注意到咧,可能要像這樣畫面上只有一個東西,才比較容易注意到?
墳墓(Brian Hsu)
7 months ago
Why Are These HoloLive Fan Games So Highly Rated?
其他的我不知道,但 HoloCure 是真的好玩。www
墳墓(Brian Hsu)
7 months ago
1
@Edit 7 months ago
Have I Been Pwned creator got pwned, and it’s a good...
這年頭真的要很小心釣魚啊 XD
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