
33號遠征隊 目前推進到第一張地圖結束
目前第一印象 不能因為風評說是JRPG風格就把它當JRPG遊戲來玩
而是必須當作類魂反應遊戲的骨+仿Persona的動作選項來玩
否則拚刀/閃避失敗的懲罰真的太大了
還有、初期武器數值影響比預期的大很多,角色素質點影響反而沒那麼大
第一張地圖兩隻支線王的難度跟主線王相比真的高出蠻多,拚刀失敗懲罰非常重(基本上是秒殺)
執著要拚第一輪就殺,兩隻都死了大約十來次XDD
第一隻支線王能學會擊破機制的話縱然對方很痛但拚刀節奏很好抓
第二隻那個長槍的戳刺節奏我是完全看不懂