fxchou
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male Yonghe, Taiwan
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Mainly an unplugged gaming lover, otaku, and an ex-biologist.

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Board game, miniature war game, role-playing game, manga, and anime.

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雜項娛樂日記帳
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fxchou
1 months ago
[Note] microscope 摘要

為了幫朋友寫宣傳文,快速瀏覽了《microscope》,提出大綱跟 ChatGPT 協作寫出的整理,先聲明,我只有讀過,但是沒有跑過,不過我覺得很有趣,同時這個遊戲也稍微特別...

「樂博睿」代理的「簡體中文版」,上個月初在「摩點」集資成功,台灣這邊會開預購,不過因為有點特別,我猜感興趣的人恐怕不多吧?

顯微鏡:用角色與片段拼湊歷史的遊戲
fxchou
1 months ago
[Game] Cyberpunk Legends: Into the Night

「Cyberpunk」官方授權合作卡片遊戲,玩家各自有一個角色牌庫,面對任務牌庫的的挑戰,玩家可以用卡片能力去解決,另外也需要合作去打出撲克牌型。從預覽規則看來設置相當簡單,而且看來玩家牌庫也能夠得到強化。

上線不到一天,金額到達 50 萬,實在有點猛。

募資連結:
https://www.kickstarter....
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近年因為電玩跟動畫而躍上大眾視野的「Cyberpunk」,老實說,我除了背景外,系統從來沒有認真看過...
fxchou
1 months ago 2
Solo RPG 初探:從遊戲書到混合型玩法
Solo RPG 初探:從遊戲書到混合型玩法

請幫我除錯以及建議?
fxchou
1 months ago
[TTRPG] Legend in the Mist 5E Crossover Tool

最近上市的《Legend in the Mist》,採用的是從「PbtA」延伸而成他們自己的「Mist Engine」,可能是為了宣傳,他們做了轉化工具,讓玩家將 5E 的劇本跟角色轉化到他們這邊來,感覺蠻妙的,會想知道那些熟悉的設定該怎麼轉換系統?

官方頁面:Legend In The Mist - 5e Crossover Tool Now Available...
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基於《City of Mist》,我對這個系統很有興趣
絕對不是因為出版社送了我一套書...
fxchou
1 months ago
[Note] 8 Journaling Tips for Solo RPGs

上週提到了記事型 RPG,而上週的「The Soloist」電子報剛好介紹了一些提示,其中包括了:

1. 不要追求完美

2. 捕捉第一反應

3. 將機制與敘事分開

4. 選擇能保持流暢的工具

5. 使用速記或簡寫

6. 加入一些視覺元素

7. 嘗試不同的視角

8. 改造你的遊戲環境

詳細請見:✍️ 8 Journaling Tips for Solo RPGs -- 其實我平常沒有很認真開,頂多看看最近有什麼新作?
fxchou
1 months ago 1
[TTRPG] Asher's Ridge

在這座名叫「Asher's Ridge」的湖畔小鎮拍攝超自然影集的角色扮演遊戲,基本上是個單人或者多人共同創作遊戲,不需要有主持人,玩家從招募角色、選定拍攝場景,來進行創作,體驗難以解釋的奇異現象。

遊戲中使用字母牌,以類似於《Scrbble》(1948) 的排列方式去建立故事靈感,然後從角色的「態度」去影響遊戲的機制,例如抽新的字母牌或是地點牌去做延伸與轉折,想辦法用敘事張力,角色的成長,讓故事逐漸推向高潮,然後以懸念作結。

書中有 40 個場景的背景與靈感,以及各種風格、類型的劇情綱要,當然也少不了超自然現象跟場景靈感表格,幫助玩家去生成故事情節。

募資連結:
https://www.kickstarter....
fxchou
2 months ago 1
[TTRPG] The Wildsea: RPG (2023)

大概在三百年前,大地被一股迅速蔓延的綠意給覆蓋,孕育出了由枝葉與堅實樹幹所構成的無垠海洋,如今,利用鏈鋸驅動的船隻在茂密的樹冠波濤間航行,每個人都有理由漂泊在海上,這是他們的故事—也就是你的故事...

遊戲中採用的是「Wild Words Engine」,除了大量的使用追蹤軌 (track) 去視覺化紀錄外,檢定是 d6 骰池,根據最高值來判定成功、衝突或失敗,但是有趣的是雙骰的轉折,由其他玩家來建議轉折的發展,而 GM 擁有最後的裁量權,某方面來說,這讓聚光燈之下,其他成員也有些加油添醋的互動。

官方網頁:
https://www.myth.works/....


「Wild Words Engine」是有 SRD 的。
fxchou
2 months ago
[TTRPG] Cypher System New Edition

知名設計師「Monte Cook」從《Nemenera》(2013) 開始的「Cypher System」泛用系統於 2019 年發行,目前開始為了新版本進行募資,他們這次把書拆成玩家跟 GM 兩本,基礎不變,主要是更新內容,宣稱更簡單也能更快應用。

我覺得核心比較偏向工具書,所有類型的資訊都混雜在一起,因此 GM 還是得花時間事先準備,除非這次有改善這一點,不然我會推薦看單一設定的規則書,他們除了自己的設定外,也出過幾個驚悚 Podcast 的合作,另外桌遊「Tidal Blades」 世界觀的 TTRPG 也是採用這個系統。

募資連結:Cypher: Faster. Easier. And Even Better!
fxchou
2 months ago
[Game] In the Ashes (2022)
1人 5~1000分鐘

只用一本書中進行情境式角色扮演冒險,感覺更類似有比較多劇情與選項的紙筆遊戲,預期應該跟冒險書很像,但是卻有戰術地圖!

因為使用翻頁式的亂數,所以連骰子都不用準備,而且宣稱是循序漸進的導入規則,讓遊戲可以完全不用準備,隨開即玩。

官方網頁:
https://www.in-the-ashes...

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真好奇到底搓合了哪些機制?
fxchou
6 months ago
[TTRPG] Call of the Sea: The Everhart Expedition

「Shadowlands Games」在募資了兩套桌遊改編的 TTRPG 後,又回歸 Call of Cthulhu (CoC) 劇本的發行,這次是解謎電玩「Call of the Sea」的背景,在 1930 年代,為了與家族的疾病對抗,從美國的舊金山到法屬玻里尼西亞遠征,遊戲中有六個相互交織的角色,不僅是面對上古的恐懼,角色間的關係也會形塑這場冒險,遊戲中也導入了個人信念的機制,並且獎勵更深入的角色扮演。

募資連結:Call of the Sea: The Everhart Expedition
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以歐美為主的方案,果不其然 rest of the world 的運費都很貴。