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The 9th 小楓
@kaede1130zero
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Taipei, Taiwan
Main任天堂
遊戲:異度神劍、符文工廠、FEH
漫畫:三月的獅子、葬送的芙莉蓮、浅野いにお
動畫:新海誠、86
Vtuber:Ina、勇気ちひろ
VOCALOID:ジミーサムP、Heavenz、doriko、ashcolor
J-POP:BUMP OF CHICKEN
最近:十三機兵防衛圈/接下來是倫理課/緋夜傳奇/一ノ瀬うるは/葛葉
The 9th
The 9th 小楓
8 years ago
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@Edit 8 years ago
【遊戲情報】Nintendo Direct 2017.9.14 - The 9th
Nintendo Direct 2017.9.14 プレゼンテーション映像
The 9th 小楓
8 years ago
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【中文翻譯】モノクロアンダーグラウンド/くらげP - The 9th
「我們是無能為力的
24小時也僅是一瞬
討厭的事情 喜歡的事情
到了明天都將忘記」
The 9th 小楓
8 years ago
1
@Edit 8 years ago
【中文翻譯】君が生きてなくてよかった/ピノキオピー - The 9th
「不管是不會改變的愛情 或是縹緲虛幻的戀情
對你而言都僅是記號而已」
The 9th 小楓
8 years ago
1
【中文翻譯】11次元の約束/ハヤブサ - The 9th
「終於到了我們要回到遙遠星星的最後之日
我會這麼說的 我很幸福 能夠與你相遇真是太好了」
The 9th 小楓
8 years ago
3
@Edit 8 years ago
【第二篇長文】
回合制 vs 即時制(上):過去至今的變化 - The 9th
回合制 vs 即時制(下):經驗值的去向 - The 9th
為什麼回合制遊戲大多都會有等級制度?為什麼即時制遊戲卻能擺脫等級制度?等級制遊戲中,經驗值累積化為等級與能力值;非等級制遊戲中,經驗值依舊存在,並且累積成為了玩家的技術。
同時,即時制似乎比回合制來得更受歡迎?即時制操作性的「直感」以及「經驗值去向──玩家本身」,讓玩家更能將現實生活帶入到虛擬遊戲中。打倒敵人的並非遊戲角色,而是玩家自身。
The 9th 小楓
8 years ago
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クリプトン 初音ミク 公式 on Twitter
The 9th 小楓
8 years ago
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@Edit 8 years ago
【中文翻譯】Dog Day Afternoon/ラムネP - The 9th
「回憶起時 總是那些在陽光之下的日子
將灰色的記憶塗上色彩」
The 9th 小楓
8 years ago
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【遊戲情報】「LOST SPHEAR」10月12日發售 - The 9th
ネオ・トラディショナルRPG『LOST SPHEAR』2017年10月12日発売
The 9th 小楓
8 years ago
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Pokémon GO - Adventure Together! 伝説のポケモンに挑め!
The 9th 小楓
8 years ago
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【遊戲情報】符文工廠4 廉價版&限定版 - The 9th
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