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🌈大鄉里沒有在殺
@loktung86
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male
Hong Kong
香港人
本來是為了追LNG圈消息特意開的噗浪。
音game垢,最近投入進 Wacca 之中。
興趣:
PC競技遊戲/indie game/PS4/Switch/ indie music/band music/音樂祭/文字工作/自行車長途旅行
文字工作,不定期抱怨工作內容和發廢文,也有一些些音樂分享
🌈大鄉里沒有在殺
1 years ago
《還願》正是這種簡而精的代表。玩法不需要有太多遊戲基礎,身邊就常出現的民俗題材很好了解,敘事方式多變不沉悶。
《九日》的落差之大讓我不太確定,他們是不是覺得自己之前的作品沒有值得借鑑的地方,還是純粹想挑戰完全不同的開發方向而已。
目前遊玩時間兩小內,睡著計數兩次。好怕這種所謂「後續超神」的作品,一旦知道這件事就像被綁架一樣,只能想盡辦法熬過這段索然無味的過程。
🌈大鄉里沒有在殺
1 years ago
覺得《九日》非常...不好玩,特別是最近才玩完《Animal Well》。
現代的類銀河戰士惡魔城於我而言覺得搞太複雜,像我本來就沒有多少2D平台基礎,進坑還要碰一大堆複雜機制,故事設定又一堆名詞要理解要背下來,不然怕後續讀不懂。
而《Animal Well》走得是完全相反的路線,一切簡而精,似還原基本卻又有新意。可能真的是類銀河戰士惡魔城跟科幻都不太對我電波才會有這樣的想法吧。
🌈大鄉里沒有在殺
1 years ago
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總覺得老了以後看這種片段會哭
🌈大鄉里沒有在殺
1 years ago
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🌈大鄉里沒有在殺
1 years ago
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🌈大鄉里沒有在殺
2 years ago
3
又做夢做到開口跟夢裡的角色對話,總覺得自己越來越恐怖了
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