想重點天賦nuda
@nuda
200Friends 2634Fans
Karma114.35
male Taipei, Taiwan
作品多少都要加點黑色調味料,糖製的外皮才會越發芳醇

´ Д`)<該吃藥囉~

沒玩一代直上絲之歌,碰撞傷害真的好難處理,以前玩過的類銀不是有衝刺無敵幀能穿過,不然就是有格擋之類的行動可以讓自己安全遠離判定範圍,怪一多就沒辦法面面俱到,只能靠多打幾次學習引誘AI行動才過那些競技場。 有沒有什麼方法能一次過那些多小怪競技場啊
https://images.plurk.com/K7RgBwzvJwCE6GM0pDLrr.png
[魔法少女的魔女審判]第三章以後開始越來越好看,這句真的有模擬刀的先制攻擊的味道了
https://images.plurk.com/1ULmMhflHvqOO9FycPOmen.png 隊友都會玩就過了,只是也是拖到我聖杯瓶用完要開始唱恢復補血
想重點天賦nuda
2 months ago 13 @Edit 2 months ago
https://images.plurk.com/3JlTzdR8pExG9t8vsfSqcR.png 雙人永夜羊過啦
退版本遇到衝突要手動處理刪除真的好麻煩,刪了一個下午才退好
想重點天賦nuda
2 months ago 1 @Edit 2 months ago
Google DeepMind (@GoogleDeepMind) on X走路模擬器,複雜的與世界交互的反應並能依據設計者正確反饋這點還有一段路要走。
看起來與全面啟動、盜夢偵探或電腦線圈的擴張現實設定化為現實拉近了不小距離
https://images.plurk.com/4vUsQt5khAmKCDj7mAsj5y.gif
終於把投射物彈道模組化的架構弄好了,以後就照著框架範本去追加新的彈道。
順便寫了攝影機跟隨,之後就可以追加射擊時攝影機的反饋演出。
雙色主動技能與資源系統架構好,接下來就可以去處理連動的觸發型技能系統部分了
最近看黑夜君臨下的影片討論區發現日本網路上叫野團負責帶團指揮的人オリマー