[R18遊戲製作] 遊戲製作過程與心得 03

本篇遊戲製作過程與心得,會繼續談論關於舊作遊戲「Papa 飯糰...菇菇?」的東西。
這次的重點是遊戲架構和對Live2D的運用,有興趣的話請看看以下文章。
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先來講講遊戲架構。最初我是想用Clickteam Fusion來製作遊戲的,這兩張是遊戲的架構圖,當時我製作這些圖片,是為了在論壇上開貼發問的遊戲引擎的可行性。但最後我轉用了別的引擎,所以這個架構圖就沒用上了。不過在製作圖片時,讓我更了解製作遊戲需要些什麼,和怎樣連接遊戲的各個部分,也不是徒勞無功呢。
這個遊戲分為兩大部分,分別是故事和LoveLove場景。
(留言續)