アルターエゴ mode LPH
@progheal
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male Taiwan
aka. LPH66 at ptt
(Let Program Heal us...)
成份: 程式設計、數學、ACG、桌遊、紅石線路、BABA、一些現代魔法、少許 CURE 病毒片段、Just Monika、一點點的Ψ、幾顆Isatis的子彈以及不二咲千尋的アルターエゴ的數行程式碼

應該會陸續放些有的沒的的 Blog
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7 months ago @Edit 3 weeks ago
動畫開播了來把四月時我寫好的遊戲心得置個頂供參,不過還請動畫黨注意裡面有全遊戲設定及劇情雷,至少第十話左右之前若不想被雷後續發展請不要點進去

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@progheal - 回來之後每天下班回來打個幾局,今天剛好真結局通關了 百來場下來好像真的有稍微認識...說好的心得來了,結果寫了快兩個月 XD
日式人狼遊戲的回憶:《GNOSIA》玩後感及劇情探討 – Crucifers' Laboratory
上週 #ExtraHistoryThe Economic History of Japan (1853 to 1989) | Extra...自黑船來航、財閥系列至泡沫破裂的日本經濟成長,以及其與賽博龐克的意外連結
批踢踢實業坊 - C_Chat#GNOSIA 確定上動畫瘋了,這樣可以省一點事
#MoonChannelA Lawyer Explains Nintendo's New Patents關於任天堂最新的兩個專利

實際在工作上送了兩個專利才知道到底專利是怎麼寫的,所以我其實早就是不怎麼擔心的那一邊了
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1 months ago @Edit 1 months ago
[StackExchange 閒逛] (考慮來把最近幾篇文章來加上這個 tag...)Who created the idea of Experience Points?遊戲的經驗值/升級系統之溯源 (比 D&D 及 Chainmail 更早的現實系統)
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1 months ago 1 @Edit 1 months ago
[StackExchange 閒逛]Why is ASCII punctuation in that order?ASCII 碼序的編定理由

雖然看下來我只想吐嘈一句話是小寫字母要不要編進去這件事根本在委員會裡早就有定見了對吧?!
沒在初版標準寫出來單純只是不想讓當時現有系統製造商(更)不開心而已,畢竟早早就放棄 6 位元的碼位空間直上 7 位元了
之後更版時大家已經都做 8 位元為組了就順理成章放進去了
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1 months ago 4 @Edit 1 months ago
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1 months ago 1 @Edit 1 months ago
這是 #3b1b 這陣子的客座影片,前幾個都已經是很不錯了但今天這個 (作者 Paul Dancstep) 令我非常驚豔Exploration & Epiphany
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2 months ago @Edit 2 months ago
本月 #MoonChannelCan Stop Killing Games Actually Work? – A Lawyer Exp...Stop Killing Games 背後所牽扯的龐大結構性問題與其可能能造成的影響

對了,本集的歷史課帶你回到秦朝 (沒唬爛)
#MattParkerThe impossible puzzle with over a million solutions!關於 (1+2+3+4+5+6+7+8+9)²=2025=1³+2³+3³+4³+5³+6³+7³+8³+9³