樂子
@smilegame
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Central, Hong Kong
樂子
4 years ago 4
今天的電波系戴無鏡片眼鏡穿小西裝
還是視覺衝擊但
好看誒
樂子
4 years ago 10
店裡新來的電波系妹妹
剛剛不知道在幹嘛
一回頭就看到她用 的樣子在看廚房
樂子
4 years ago 49
“還有做下去的必要嗎?”

過去是偶爾會這麼想,現在則是在製作過程中常常會冒出這樣懷疑的心情。

隨著玩家逐漸減少,遊戲的存在性就會慢慢的失去必要,如此一來,維護這個地方的意義就會變得曖昧不明。

始終,建立這個世界觀是想紀念和互動,但如果充斥著不安與煩躁的情緒似乎就沒辦法好好理解這樣的事情了——競爭是毫無意義的,讓人滿意的結局並不一定要從勝利中獲取,為了勝利而付出的東西又是什麼呢?

構思劇本的時候就會常常想到這樣的問題,然而對於成敗的定義和心態人人不一,這才是最讓我沮喪的事情。

角色的故事又該如何編寫呢?數值配比的重要性要怎麼把握呢?而被精心設計出來的孩子又該受到怎麼樣的對待呢?太彈性容易不公平、太死硬則乏味,如此這般的衡量讓人疲倦。

雖然如此,創作這個遊戲的過程也讓我學會了許多東西,希望各位也有收穫。
樂子
4 years ago 14
不知道為什麼忽然又想起來昨天跑本的那個奇景
跟她前後腳骰到大失敗跟大成功
還都是同一個數字
還在一分鐘內
機率上微小到幾乎不可能的事情真的遇上了啊
https://images.plurk.com/5WTLObEfefjXB35h8Y1xuc.jpg https://images.plurk.com/3ZHRAqQRzBf3dxiTs7jtvM.jpg
樂子
4 years ago
#NOA

“愛暴虐橫行的賭徒。”
“原諒高傲和思考的髓骨。”
“向著世界的中心。”
“射出唯一無法避過的子彈吧。”

銀幣在空中翻轉。
桌子兩側,兩道歌聲在唱。
樂子
4 years ago 3
要寫下來的事情太多都寫不完
現在的想法還能保留多久
是有趣的還是無趣的
擔憂和無法預測的事情很多
要製作完成不知道需要多久
記得幾百個人的樣子和他們的故事
然後又慢慢變得模糊起來
因為作品的捆綁導致的焦躁揮之不去
即便如此也只是半成品
這些故事都只說了一點點而已
我的詞彙太過於匱乏 無法描述我所見所聞 這也是十分可悲的事情
樂子
4 years ago 7
舊劇本被車站搞一搞哪些是原本的都不太記得了
都寫新的好了MMP
也要轉換一下帶團方式,帶完車站之後還有點不習慣正常的方式
樂子
4 years ago 28
想拿一天假,把角卡的細項資料全補上
太多東西的排版好難找東西
樂子
4 years ago 9
我是女高中生

一定很壞