硫犬家有小熊熊
@sulhound
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male Taipei, Taiwan
在 AI 純軟團隊就職,不知牛年馬月才能再帶團的老狗。
我每天都想蹭我老婆。
硫犬家有小熊熊
3 years ago 2 @Edit 3 years ago
https://images.plurk.com/6HvQjoDbkgPU255fKQBO6S.png 我絕對不會說我在準備迷霧獵人的團務惹w
硫犬家有小熊熊
3 years ago 2 @Edit 3 years ago
https://images.plurk.com/dvC4f77w9zee5baxdDAsy.jpg
拿團員的名字寫的跑 AL 的角色,一個為了逃出收養自己的修道院才成為聖騎士,大概跟吟遊詩人差不多混亂危險的提弗林。
對,就是魅力跟敏捷點最高的那種提弗林w
幹,我畫的地圖被人弄成 3D 的了XDDD
TTS Battlemap - Forgotten Sewers
對於所有紛擾,我只有一個建議......

收費就好囉w
曬一下 WIP 固卡碼跟存在感,嚼嚼。 https://images.plurk.com/69brc5FcJt5YjT65FCPOfX.png
「哭泣只是釋放自我。我的哭泣無法拯救任何人。」
終於畢業了啊,我與真嗣。
新世紀福音戰士:終。
我都不知道我今天到底是去面試,還是去聽鬼故事。w
最近閱讀新系統的一些感觸:

熟悉規則、照著規則跑是對設計者邏輯與巧思的一種尊重,但恪守規則則否。

如果一本規則書中,都建議主持或玩家無須在必要時候墨守成規、查找資料,而是以遊戲順暢度為優先時,在每一條規則上吹毛求疵就顯得有些苛求且自大。

遵循規則是體驗一個遊戲系統框架與邏輯的最佳途徑,但重點是那個設計思維與欲傳達的遊戲體驗,而非規則本身。

至少作為遊戲從業人員,個人是更偏向如此相信的。
硫犬家有小熊熊
4 years ago 9 @Edit 4 years ago
(murmur) 突然覺得,自己那麼期待龍槍出 5e 版可能純粹只是一種懷舊跟鄉愿在作祟。

因此最近看到 PF2 規則開始走出自己的道路,而不再只是 3.5e 加強版後,突然有種,啊,能長大才會有一片天空的感覺。

也許該停下 5e,去 PF2 玩玩看惹。
從為了帶團自製地圖,到開了 Patreon,現在成為別人的合夥地圖設計師,只能說人生際遇真的很神奇w
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