水野奈SU
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Tainan City, Taiwan
水野奈SU
4 years ago
要開始來應徵工作了
水野奈SU
4 years ago 4
[2D]
近期的FA
https://images.plurk.com/7oxhu5b5MneRDQjjlfoP6Z.jpg https://images.plurk.com/6mqLKuvozP0fwNaCyqwLK9.jpg https://images.plurk.com/497jHh98INGxFM8nHpjMlE.jpg https://images.plurk.com/2TQA3DDTLn6ggKRO2QLyj9.jpg
水野奈SU
4 years ago 2
[3D]
ZB可以直接布林合併的模型 Blender布林合併直接當機
https://images.plurk.com/23MLhNQFyujWGxJzpcgg53.jpg
水野奈SU
4 years ago 5
[3D]
雖然不難做 但是很耗時間 結構也相對麻煩
而且也沒做完
https://images.plurk.com/WxzxLXR4b7Ft6mklHNOR2.png
水野奈SU
4 years ago
其實做科技部計畫還瞞無聊的,難怪夥伴會想塞莫名其妙的彩蛋進去
水野奈SU
4 years ago 10
[2D]
https://images.plurk.com/6yexLns1hvvX16g3vhAHUO.jpg
水野奈SU
4 years ago 3
嘗試自己把遊戲裡面的東西做個剪接,不過遊戲內容應該不會再更新了,原本的團隊也進入解散階段,要進募資的話就得重組團隊。
這個專案從啟動到結束大概花了1年,鬼打牆的時間大概耗了快一半的時間,救火+回頭補企劃債大概花了1/3的時間,剩餘的時間做自己負責的部分+其他部分。
回頭看了下,我做工作大概有企劃、2D角色設計、2D概念場景、3D場景、3D角色、遊戲程式、遊戲特效、素材整合。遊戲內的角色有4隻、3D角色動畫大概在50個左右,然後因為時間的緣故,場景內少部分物件是免費素材,音效是付費素材,特效用的免費素材大概一兩個,BOSS的AI架構部分是請專案外部人員寫的,簡單來說這個專案有90%以上的成分是我自己做的。

虎魄
水野奈SU
4 years ago 7
對馬戰鬼的戰鬥手感挺不錯的呢
水野奈SU
4 years ago
去別人的遊戲攤位閒聊後才發現還是有一些自幹遊戲的製作人,都藏得很好沒被人發現,覺得有些可惜
水野奈SU
4 years ago
估計放視大賞我會到處搭訕人吧