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torresvera
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torresvera
17 years ago
2
comenzando la jornada vespertina.
torresvera
17 years ago
6
Ahora sí, plurkelandia, que descansen. Que yo me levanto a las seis.
torresvera
17 years ago
Finalmente, en el frame 3, regresamos al 2 para repetir la acción.
torresvera
17 years ago
// Se reduce la vida. life --; if (Number(life)<0) { // Life counter is up, remove particle this.removeMovieClip; stop (); }
torresvera
17 years ago
// Movimiento errático antes de desaparecer. vx = (vx)+((random(50)-25)/ap); vy = (vy)+((random(55)-25)/ap);
torresvera
17 years ago
ap = 100*life/50; this._alpha=ap; this._xscale=ap; this._yscale=ap;
torresvera
17 years ago
4
Todo un descubrimiento:
songza.com/
torresvera
17 years ago
/*...para aumentarlas después en función de las velocidades*/ this._x=this._x+vx; this._y=this._y+vy;
torresvera
17 years ago
Frame 2 de la partícula: // Se obtienen las posiciones y las velocidades de los ejes curx = getProperty("", _x); cury = getProperty("", _y);
torresvera
17 years ago
// Se establece el número de loops en que será visible la partícula life = 100;
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