語@公開用
1 years ago @Edit 1 years ago
[煙硝絮語]
主要是關於范姜生日那天的鬧劇mur
套遊戲中的台詞:妳所擁有的武器不會背叛妳與大部分的事情有跡可循,這裡提供一些思路線索希望可以讓不安的傑出店長們有不同的想法。
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語@公開用
1 years ago
一般來說一個體制分為執行層,管理層與決策層。在是否繼續投入經營某個計畫時,關鍵在於目的性,盈利是其中一個目的性,但不是唯一絕對因素,甚至體制政治也是一個可能因素,但是長期虧損的計畫是危險的,因為體制必須設置投資成本的停損點。決策層的想法不好猜測(因為他們也涉及資金如何請求與金流如何運作),有時候甚至是核心管理層都很難推敲。
語@公開用
1 years ago
不分大小台灣遊戲公司以代理為主導過去長期忽略自製遊戲是事實(其實這個現象不是只有遊戲業,台灣多行業不重R&D是不爭的事實,這也導致R&D人才不是沒有,而是有外流問題,我常常都悲哀覺得台灣R&D是不是只剩食物)。
但是這個事實在台灣遊戲業近期是有些許變化,可能全球經濟通膨有關,代理遊戲成本逐漸增加,已經開始有自行研發製造的聲音,即使不是大型公司都有這樣的聲音。但是面對R&D,更大的挑戰是公司的制度(想法 and/or 管理方式)無法轉彎。
語@公開用
1 years ago @Edit 1 years ago
乙女遊戲類型算是一個比較特殊的遊戲圈子,他需要劇本去塑造角色並且經營培養粉絲,就時間成本而言是需要相較長時間的成本。如果要以遊戲上線快速賺錢快速下線,會有其他的遊戲類型可以選擇(e.g. 博弈類型),正常來說不會選擇乙女遊戲。除非他錢多不知道花去哪,然後社長就是想玩自己公司研發的乙女遊戲,如果是這樣那真的太謝謝社長了!造福廣大的乙女遊戲子民
已經熬過最燒錢且毫無營收的研發期並且成功上線,除非有公司決策層有其他更重要的目的性,不然很難想像他會這樣快速斷掉自己的營收期。
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語@公開用
1 years ago
以上皆來長期作為乙女玩家的我(雖然都是日本乙女game)與有在遊戲業界努力奮鬥的朋友們的長期以來聊天中所知的內容,所以生日那天我整個就是這是什麼難看的鬧劇啊?不管是官方那封信砸自己的腳還是拿個偷偷說。
語@公開用
1 years ago
另外我課金是因為我覺得劇本我真的很喜歡,當然美術我也很喜歡,雖然有performance issues and bugs 但是都有到我認定可以released的程度。基於以上就是,我滿意這個遊戲表現很好所以我課金(我下載遊戲又沒有付費),我不清楚這是不是因為我已經習慣tips(小費的給予是根據所收到的服務)所以會有這樣的行為模式。因為我看下來真的一度以為台灣的課金像是在賭未來股票會不會漲一樣,讓我真的非常的困惑?
語@公開用
1 years ago
最後這個遊戲的不管大小額課金玩家,我們靠自己的(魔法小卡)力量一決勝負,所以我們無怨無悔。我們都這麼努力了,不然還想要怎麼樣!
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