Cyber Criminal Record呢個講法幾有趣,我都講下屬於我既電子案底

講番大概十年前,我係絕對既單機遊戲玩家,手機遊戲我基本上就係睇唔起,呢個係稍為了解本質就可以明白既,早就人人都想寫APP既年代,就有人講過手機市場實際上係winner takes all,小遊戲係冇生存空間,銷量唔再代表乜野,有錢既至係大晒,所以崩鐵營收3億宣傳使2億好似好癲,但實際係可以理解既

不過一隻手機GAME都冇玩過就屌手機GAME都未免太冇說服力,當時我身邊既同學狂推PAD,而PAD當時係長期霸榜日本第一既王者,似乎係入坑既好選擇
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掰噗~ 不思議に思う
1 years ago
哪一位聰明的人來回答一下吧?
然後入坑PAD後,就馬上被深深吸引住,好難用滑鼠重視既轉珠玩法,養成角色亦好對我既口味,實際上我到依家都覺得PAD既玩法本身係其樂無窮既

但曲藝士事件後一切都改變了,技能封印變技能延遲將同一招變黎賣,傷害吸收傷害無效,與此同時覺醒技能一直通漲,仲有超覺醒潛在覺醒武裝化變相擴充覺醒數量,徹底令我睇清9ho既本性,今日斬傷你,聽日賣你止痛藥,第三日再用槍打傷你,再賣藥水膠布俾你,我就知道佢會繼續變招賣一樣既野俾你,終於都退坑了
然後係幾年前,當時既YC就係「敵人反對既我支持,敵人支持我反對」,同對家既分別就只有立場,冇本質上既分別,因此當港台好一面倒地罵原神既時候,我反而產生左「要屌需要接觸過」既動機,就去玩原神,而原神1.0時代其實有非常多既問題,UI繁複,等級提升同消耗體力既引導唔明顯,偏偏主線故事又限等級,加上抽卡既營收方式,其實好明顯佢就係日本人口中既キャラゲー,同BOTW其實分別相當大

之後我退坑左半年,故事完全唔推進,實在係冇野好玩,角色我亦冇咩感覺
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然後就係海島版本前夕,偶爾機會下睇到角色PV,至驚覺佢製作精良,而海島活動既氣氛亦睇落幾歡樂,於是回坑既同時課金抽埋卡,Guess what? 當我同人講到點解原神同BOTW係唔同既遊戲時,有人就問「一句到尾,原神好唔好玩」,而我既答覆都係「搵到喜歡既角色就好玩,冇喜歡既角色就唔好玩」

所以我退坑原神既理由,其實正正就係當初我入坑既理由,邊個估到一款中國遊戲依家係LGBT既前線

直到今時今日,PAD雖然唔再長期霸佔第一,但依然係日本營收第一線,而原神依然係全球營收第三高既手機遊戲,對於我黎講,果然手機遊戲就係垃圾