淫乱シスコンInfinitel
@infinitel
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male Hong Kong
妹妹!GAL!妹妹!GAL!妹妹!GAL!(很重要要說三次
それでも俺はシスコンだ
淫乱シスコンInfinitel
1 months ago 1 @Edit 1 months ago
一直以來,我都覺得Gundam Seed Freedom只係編劇死後唔知點寫,於是唔預你帶腦睇既狂熱派對,畢竟佢唔似Seed本身有比較多對戰爭既反省

直到最近我睇左某個B站Up做Reaction,當睇到尾段強人對脈衝個一段,佢話「呢度咪即係レコア對エマ一樣」

然後我至醒起,Seed本身係相當於對0079既現代重製,咁Seed Destiny加Freedom其實就係Z既現代重製

關於Destiny其實無需多講,反叛既真對反叛既嘉美尤,真既父母被捲入奧布既戰爭而憎恨奧布,嘉美尤既母親被泰坦斯害死憎恨泰坦斯,開場係前作反派,半路殺出前作主角,喜歡上敵方既強化士兵,駕駛巨大MS戰死,亦難怪咁多人認為係基拉搶左真既地位
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其實魂系一直都有少少小眾,正如賣左二千幾萬份既法環係用戶評價最兩極既魂系咁,就算係依家,魂系都唔係非常大眾

遊戲一直都有唔同招數增加玩家既遊戲時間,比如JRPG常見既圖鑑收集同異常難打既隱藏BOSS,又有某些遊戲會開放二周目,但基本流程不變,只有敵人數值變強,又比如好似Borderlands系列咁打BOSS洗裝備,而近年包裝得比較成功既係Rougelike

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1 months ago 2 @Edit 1 months ago
任天堂去美國申請左一種非常有針對性既技術專利,同我諗既一樣,留言既人基本上都唔知咩事,一邊人話老任要做專利蟑螂,另一邊話老任只係做保護性專利

然而實際上兩邊都錯,任天堂確實唔係咩專利蟑螂,出於日本既遊戲業歷史,日本遊戲公司好多都被專利蟑螂欺負過,所以日本既遊戲公司會積極申請專利黎保護遊戲業

睇到問題未?日本遊戲業受過呢種苦,但今次申請既係美國專利,美國既遊戲公司冇呢個問題,任天堂既做法明顯係唔對路
淫乱シスコンInfinitel
1 months ago 3 @Edit 1 months ago
絲之歌由一開始中國玩家不滿on9翻譯,到依家好多人發現設計極唔合理,甚至話「翻譯已經係最輕既問題」,無謂既雙倍傷害怪物,多得離奇既平台跳躍,存檔點極少極難用,打boss冇獎勵,一街都係收錢既強盜

表面上係遊戲系統設計好差,但我覺得真正既問題係依家既遊戲開發人員距離玩家太遠

好多玩家討厭遊戲被DEI主導,然而現實係遊戲界好多人甚至敢公開講,遊戲界就係自由白左係主流,根本唔在意你批評DEI搞死遊戲

而絲之歌將整體遊戲設計轉向類魂既折磨玩家方向,大概係依家From software名氣甚高,甚至靠Elden Ring得到Sony頒獎,亦有人話應該係因為本來係DLC定位,我就覺得兩者冇衝突

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War, war never changes
史泰龍曾經拍左套戲,叫Demolition Man,入面既完美都市中只有博物館有武器,所有人唔俾講粗口所有人睇兒童廣告,上床被視為污穢既,更加唔好講暴力,於是當大反派作惡時,所有警察都只係高科技沙包

但電影只係電影,電影中只有大反派係有色人種,同現實比差太遠了
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多年前,一位右派學者話,因為唔想被大做文章,好多政府會特意唔公佈人口組成既詳細資料

然後我睇到呢單8年前既英國著名大火案件,呢位up仲列出受害者,我一睇就幾乎忍唔住笑出嚟

其實依家英國仲係咪英國人既英國?
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Funny

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以我一個老海鮮玩家黎睇,完全係大驚小怪,以前web game年代,加新稀有度就已經係常見玩法,而且本來抽卡遊戲既壽命就冇幾長,你幾時見過抽卡遊戲真係將故事寫得完?咪咁天真啦

玩得抽卡遊戲呢啲事就預左會有,你依家玩其他遊戲感覺良好,只係單純遊戲未收皮,收左皮既遊戲你又遺忘,到時紅燒收左皮你一樣唔會記得佢故事未完

所以點解依家我唔再玩新既抽卡遊戲,正如黃子華講,冇人唔係扑街,你最多只係未扑街,而你一定扑俾我睇

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