睇Zelda玩家4年前比較BOTW同原神,雖然片中部分觀點我係唔同意既,比如佢認為Elder Scroll Skyrim唔係開放世界遊戲,但佢亦提出左非常有意思既觀點
佢認為原神唔係開放世界遊戲,當中有幾個原因,但最令我覺得有意思既係,佢指出原神有太多破壞沉浸感既設計,比如點解有神殿,點解有抽卡系統,呢啲部分其實係同建立世界觀係有好大出入
我諗起有位遊戲業既人介紹Rockstar既開放世界有咩咁出色,最終佢總結成Rockstar係先創造左一個世界,然後至做成遊戲
唔難睇出,一個出色既開放世界遊戲,應該係世界優先於其他任何事,比如你會發現GTA中玩家可以做既任何操作,都係該世界觀下可以做既事,亦即是玩法係世界觀既一部分,但原神中關於換人戰鬥,抽卡,地下城,寶箱等等大部分系統係冇辦法用世界觀去解釋同合理化
讚喔
但原神唔係完全冇開放世界既基因,比如強化武器,原神需要去戶外收集礦石去強化武器,要搵專人幫手,整套流程就好自然地融入到世界觀中
但反過黎講,現時既抽卡遊戲係唔可能成為出色既開放世界遊戲,畢竟你好難用世界觀合理化俾真銀抽卡得到角色既流程,而且現時係更強調玩法多過世界觀,呢啲都係值得深思既部分