最近中國流行一個遊戲術語就係「混廁」,指既係表面上歡迎男女玩家既遊戲,表面上係男女同檯食飯一齊開心,實際係男女共用廁所極之嘔心,呢類遊戲可能包括其中一項或多項特徵:

卡池同時存在男女角色
女角色設計偏中性,布料比較多
女角色要抽,男角色隨便送
系統上注重組隊,男女角色往往唔平衡
主角性別可選擇
劇情中卡池角色會避免同主角發展出比較親密既關係
同性卡池角色更容易出現曖昧關係
劇情或角色設計更傾向女性獨立或woke,即使女角靚
營運/開發方女員工佔大比例

https://images.plurk.com/4Tkqzx1liFMYemuUTV8aTK.jpg
latest #7
掰噗~ 話す
11 months ago
讓我掐指算算 (bringit)
睇上面既特徵可以知道,表面上呢類遊戲來者不拒,實際上係討好女權玩家,然後靜候機會教育男玩家,終有一日,你會習慣遊戲女角唔靚,習慣冇異性角色喜歡你,習慣作為男玩家只能夠默默課金,習慣女同性戀係最完美既組合,習慣你作為主角完全唔重要,習慣男的也好不會懷孕

冇錯,就同DEI遊戲一樣,然後有人同你講「唔好見女角唔靚就貼DEI標籤判人死刑」,同樣,講到中國遊戲,某類玩家會同你講「唔好見卡池有男角就咁敏感」「唔好見人地布料多就咁敏感」「唔好見卡池角色出盡風頭就咁敏感」,本質上其實一樣

各位,如果你討厭DEI遊戲,咁你為左可愛女仔揀中國遊戲時,我勸你哋要警戒啲好
ハリー
10 months ago
中國發行遊戲要版號,版號得來不易,呢樣野令到係中國出game變得好困難,為左令到版號既效益最大化,就走去男女性向都溝埋同一隻game度
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ハリー
10 months ago
而會側重女性玩家係因為…佢地俾錢俾得特別豪爽特別唔需要理性
otome_asakura: 版號其實冇幾大關係,行商就係賺錢,幾時都係令利益最大化

主要係開發成本高,就必須增加目標用戶,當初原神既講法係開發費200億日元,年營運開發費100億日元,假設你要拉投資,問投資人攞200億日元做開發,你肯定冇得同金主爸爸講我要做男性/女性向遊戲,你肯定要同佢講,我保證遊戲出到黎,男女老幼都想玩
otome_asakura: 女性玩家就得啖笑,騰訊既報告就已經講左,女玩家嘈係最嘈,俾錢就俾得少

佢地買周邊係兇狠,但都係冇幾多數據
佢地有咁把砲,乙女GAME一早上晒位
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