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雨兔
10 months ago
@Edit 10 months ago
#遊戲開發
半成品,做筆記
因為什麼都想自己做,什麼都未完成,不過沒關係,這感覺像藝術創作,怎麼做都行不要特別有壓力
latest #11
雨兔
10 months ago
@Edit 10 months ago
各種隨筆記
雨兔
10 months ago
@Edit 10 months ago
背景繪製
>牆面等平面並非單色,而兩色之間的過渡交界甚至可能是第三種顏色(而非兩者混合的色彩)
>其中不同顏色融合不總是用平滑漸層,試著用不同筆觸等增加資訊量,就算是漸層銳利度也不一樣
>找喜歡的背景圖,放很大,觀察用色、筆觸細節
先前教人家學畫方法,說到「觀察畫面,閉上眼在腦中回想如何畫,想不起來就知道哪裡沒觀察到」
有一天走在街上想起這方法,觀察起建築,再從腦中回想的畫面核對和現實的差別
雖然好像能描述出「這裡的黑色偏黃一點」等等,但還無法在腦中重現建築那種非常細微的顏色差異
雨兔
10 months ago
@Edit 10 months ago
特效美術(VFX)
目前找到感覺實用的教學,兩個面向不太一樣:
偏向從形狀、亮暗等構成要素說明,融合加進遊戲的實務考量
Video Games VFX Fundamentals
從動畫十二法則說明基本設計
遊戲特效視覺設計 Real-Time VFX Visual Design - Timing
是第一次接觸的領域,還沒實作過
立即下載
雨兔
10 months ago
@Edit 10 months ago
編曲
很多能快速編曲的技巧,有別傳統樂理式的緩慢教學
目前聽到覺得不錯的方法:用其他作品的部分(如節奏)照樣造句來練習(Ep.108)
[Ep.116] 算盤神,以及不平均的平均律
之前看到另一個從樂理教起的教學一時找不到了
雨兔
10 months ago
@Edit 10 months ago
程式
想做到「模組化地寫程式」這件事,遊戲才能一直做下去,不會內容多了就卡死
讀取CSV來做對話系統,主要參考:
【Unity教程】剧情对话系统_哔哩哔哩_bilibili
以前第一次做遊戲旁白時,文案寫死在腳本,而且一次只能出現一句
後來可以做出很多句,但還是寫死在腳本,選項的邏輯還和對話卡住了,對話中也無法改表情之類的
這次終於好好學怎麼用CSV讀取,應該還能做到改變變數、Live2D的動畫控制等
雨兔
10 months ago
@Edit 10 months ago
角色
好像從之前的狐狸開始,開始習慣用這種方法構思角色設計了
之前的狐狸
打算進L2D做動態,但還有改善的空間,拆件什麼的作業太繁複了,會想盡量改好一點再動工
另一方面,當初畫就認知到我幾乎沒做過男生,第一隻不可能完美,應該接受這點做下去,會愈來愈進步的
雨兔
10 months ago
@Edit 10 months ago
戰鬥數值設計?
各處看到的做法,有些找不到在哪看到了:
>戰鬥影響體驗的要素是時間,先設定這關卡進行的時間,如5分鐘,再去調整攻擊、防禦等數值,讓戰鬥符合設定時間
>漸進的難度不有趣,有難易變化如關卡難度是6→4→7,會比5→6→7好
>數值越大可操控程度越多(?),不確定怎麼解釋,假設血量設定1000點,會比設定成10點更能套什麼乘或除以百分之幾等等的公式
東看西學了一些東西,但不一定會用上
雨兔
10 months ago
雨兔
10 months ago
@Edit 10 months ago
總覺得還會有啥想寫但忘記ㄌ,放顆草莓在這
雨兔
10 months ago
雨兔
10 months ago
試著玩不同遊戲找靈感,想著結合博弈類機制的可能性,總覺得女性向遊戲很少看到這麼做,沒看過博弈玩法用唯美皮
但和GPT聊,說到是不是博弈的客群性質、習性、心理追求和女性向遊戲的玩家不同呢?
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