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雨兔
@rainyrble
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102.53
Taiwan
各種筆記和心得?最近在碰啥就放啥(ˊ∀ˋ )
雨兔
5 months ago
8
@Edit 5 months ago
#遊戲開發
確認美術風格的過程……的中途記錄
說不定到最後根本就會長得不一樣(?)
各元素都是分開畫的,要時不時把它們放在一起,看搭不搭得起來
放上去時就可以直接做粗略調整看效果,有了方向再回原檔修改
-
我連假搞定新版Unity build安卓包失敗的問題了!!இдஇ
雨兔
5 months ago
1
#Live2D
進度記錄
雨兔
5 months ago
2
@Edit 5 months ago
#Live2D筆記
1、讓變形器的形狀貼合臉型,比較好調整
2、怎麼調都感覺怪怪的,別忘記把瀏海等遮擋的部件隱藏再動看看,比較能發現問題
3、臉的佈線,變形重點在外面的線
4、頭髮物理左右晃時,邊邊稍微翹起來,不然會被拉長脫離原有形狀(但本來動畫也會有故意變形增強動感的手法,也沒有不對,大概都是個人習慣)
雨兔
6 months ago
1
@Edit 6 months ago
#unity2D
#遊戲開發
做了半個背包系統(gif預覽圖)
決定打掉上次找網路教學做的背包,而是嘗試自己規劃一個系統
雨兔
7 months ago
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@Edit 7 months ago
#Live2D筆記
#Unity筆記
關於Unity中的Live2D模型,如何在點擊畫面時做到視線跟隨(Lookat應用)
找不太到這方面的教學,簡單寫我的做法
雨兔
7 months ago
6
@Edit 5 months ago
#開發日誌
靠近物品後點擊蒐集,長在樹上的採完一段時間會重新長出來
以為週末有滿滿的時間畫完地圖,結果完全在弄程式
一點點場景和icon草圖
雨兔
8 months ago
11
@Edit 8 months ago
#遊戲開發
隨筆記?
雨兔
9 months ago
11
@Edit 9 months ago
#遊戲開發
半成品,做筆記
因為什麼都想自己做,什麼都未完成,不過沒關係,這感覺像藝術創作,怎麼做都行不要特別有壓力
雨兔
1 years ago
1
@Edit 1 years ago
#Live2D筆記
子變形器分割數太少,會類似於部件網格數太少,父變形器將難以大幅改動它(以及它底下部件)的造型
裙子用遮色片做X軸立體感,有蕾絲花邊時如何讓花邊和圖樣同步動:花邊放在同一X軸變形器
雨兔
1 years ago
2
@Edit 1 years ago
原來html網頁可以做遊戲!!
不知怎地超感動的(?),不用開unity不用build,只要腳本存檔用瀏覽器打開就可以跑!原來遊戲開發也是有這種方法的,好厲害好厲害! !
簡單的WASD控制移動,光是它能動好像就能想像未來製作的無限可能!
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