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Standard view
雨兔
7 months ago
@Edit 5 months ago
#開發日誌
靠近物品後點擊蒐集,長在樹上的採完一段時間會重新長出來
以為週末有滿滿的時間畫完地圖,結果完全在弄程式
一點點場景和icon草圖
latest #6
雨兔
7 months ago
聽說有個版本管理的東西叫
git
,試著用看看
結果還原的時候,不知怎地把unity場景之類的東西刪光光了嗚啊啊啊啊( ;∀;)
好可怕,繼續回去用雲端(´;ω;`)
雨兔
7 months ago
@Edit 7 months ago
框框是會隨角色移動的畫面範圍
想像中玩家從左邊走來,應該先看到兩坨可以採集的灌木(果實還沒畫)和一棵樹
走下去沒多久有草莓能採,採的位置畫面剛好能看到旁邊樹上,明顯有果實能摘,但碰不到
得到工具後能碰到樹上、摘到果實,於是回頭去捅看看各種看過的樹
總之就是最初始看過的地方,後續學會新技能還能再回來發掘驚喜(?
雨兔
7 months ago
@Edit 7 months ago
生活模擬遊戲,大部分看過的料理系統正餐多,但果然還是甜點更吸引我(?)
畢竟還是以自己出發做的遊戲
立即下載
雨兔
7 months ago
偶爾會把進度截個圖做記錄
好像是為了知道需要什麼食材,先開始想料理
滿滿的甜點啊哈哈
雨兔
7 months ago
週末最後的進度是處理送角色禮物的系統,連帶要做各情境下的對話(沒搞定)
原有的對話功能用ID來判斷要出現哪一段話和對應角色,但是單一主線,一直走下去就對了
現在要開始分在哪個場景、遇到哪個角色、送禮、隨機對話……(✘﹏✘ )
雨兔
7 months ago
@Edit 7 months ago
現在記得的是NPC互動的腳本不該回傳對話ID,而是是哪位npc的角色ID就好
物品腳本則是回傳是送了哪個物品,而不該負責送禮物之後的對話
之前聽到「模組化寫程式」這件事,試著學看看,才能一直延伸製作下去
一點一點把功能做出來
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