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Standard view
雨兔
5 months ago
@Edit 5 months ago
#遊戲開發
確認美術風格的過程……的中途記錄
說不定到最後根本就會長得不一樣(?)
各元素都是分開畫的,要時不時把它們放在一起,看搭不搭得起來
放上去時就可以直接做粗略調整看效果,有了方向再回原檔修改
-
我連假搞定新版Unity build安卓包失敗的問題了!!இдஇ
latest #8
雨兔
5 months ago
其實是做到最後一個步驟才想到可以記錄
所以頭髮加粗的線已經描到一半ㄌ
雨兔
5 months ago
@Edit 5 months ago
話說那個Unity,到某個版本後build安卓
必定
出問題!இдஇ
所以我都死撐著用2020版,直到新版本的Live2D的SDK和舊版本不相容,不換不行
這就是逃避的問題總有一天還是會找上門嗎
雨兔
5 months ago
@Edit 5 months ago
先說結論,我覺得最大問題是中文路徑_(:3 」∠ )_
不是專案本身路徑有中文,應該是building過程有東西經過中文使用者名稱就出錯
還有打包過程中這個東西gradle-wrapper.properties的gradle版本會寫0.0要手動改,好像也是必現問題
總之憑印象把我做了啥寫在下面,也不確定真正影響的是哪些,總之最後能用了_(:3 」∠ )_
立即下載
雨兔
5 months ago
安裝Android Studio,不用Unity來Build,而是打包成Android Studio用的格式給它建
(等我哪天開了Unity再補個圖)
雨兔
5 months ago
用Android Studio的SDK而不是專案的
(它會跳出確認框問要不要用它的)
雨兔
5 months ago
@Edit 5 months ago
如果電腦帳戶使用者名稱是中文,另開一個英文帳戶裝Android Studio並在那裡Build
雨兔
5 months ago
@Edit 5 months ago
Unity打包給Android Studio用的那一包裡,有個這個東西\gradle\wrapper\gradle-wrapper.properties
裡面打開會寫
把那個0.0改成自己裝的版本,像這樣
雨兔
5 months ago
@Edit 5 months ago
裝Unity官方推薦的當前版本適合的SDK、NDK、JDK,可能還有gardle
然後在unity不用預設,改用自己裝的那些
Unity - Manual: Supported dependency versions
但我懷疑用了上面說的Android Studio自己的SDK,或許就不用這一步了?反正就記下來
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