【遊戲】【九日】Save 35% on Nine Sols on Steamtag: 類銀河惡魔城、動作、RPG、魂系
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玩完啦 (p-rock)
月落 ≡ σ`∀´)σ
4 months ago @Edit 4 months ago
其實除了尾王之外的進度都在五月下旬就打完了
現在腦中除了易公之外心得都有點模糊.....
月落 ≡ σ`∀´)σ
4 months ago @Edit 4 months ago
我覺得我抱著滿高的期待玩《九日》的,事實上他也沒讓我失望
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類銀河惡魔城的探索、魂系的動作難度和Boss設計,都做得很到點上
玩了兩個小時之後就能很深刻的感受道製作團隊對《Hollow Knight》跟《隻狼》的喜愛w
月落 ≡ σ`∀´)σ
4 months ago @Edit 4 months ago
道教x賽博龐克的世界觀是真的滿有趣的
以道教的思想為中心闡釋末世的故事,是很引人玩味的觀點
月落 ≡ σ`∀´)σ
4 months ago @Edit 4 months ago
主角從一個覺得自己可以拯救一切、卻什麼都被奪走的復仇怪獸
在遊戲的過程中逐漸面對自己五百年前的失敗、腳下的現實、與自己能做的事,最終與自己和解
月落 ≡ σ`∀´)σ
4 months ago @Edit 4 months ago
劇情的描寫上,我有覺得很出色的部分──
羿透過送禮給軒軒和神農,漸進式的累積羈絆
扶蝶的劇情演出給人的壓迫感
碎片式的插入對話和回憶,描繪羿和妹妹恆的觀念衝突

也很遺憾的,在最後有明顯感受到趕工的地方,特別是作為最終尾王的易公,資訊就放在路邊,雖然是交代了、但缺乏演出就少了很多共鳴
但整體而言我覺得還是說了個滿好的故事
月落 ≡ σ`∀´)σ
4 months ago @Edit 4 months ago
加上劇中有許多角色是出自中國神話和《山海經》,去琢磨背後的設定真的相當有趣,某些角色的支線或背景也寫得滿美的
故事的話我最喜歡蚩尤和伏羲女媧
伏羲聲音超級好聽,雖然他沒講兩句話,但聲音超帥
月落 ≡ σ`∀´)σ
4 months ago @Edit 4 months ago
但截全、扶蝶跟姬的戰鬥BGM真的太太太太讚了...... 跟角色非常貼合,真的很讚
雖然扶蝶的那首我不知道有沒有聽超過七個小時,卡超多天
月落 ≡ σ`∀´)σ
4 months ago @Edit 4 months ago
其實整作的音樂跟音效真的非常頂,從標誌性的擋刀銅鑼聲、貫穿全劇的笛聲、劇情演出和各個 boss fight 的戰鬥音樂
非常貫徹了道龐克的世界觀,不落俗套的民俗元素、磅礡的器樂和電音元素真的太香了
月落 ≡ σ`∀´)σ
4 months ago @Edit 4 months ago
除了剛剛提到的尾王故事交代草率之外,唯一要說有點意見的大概是難度曲線吧
我不確定是不是我的攻略順序導致的結果,但我很明顯地感覺扶蝶戰後突然取得大量資源,但接在扶蝶後的王又沒有扶蝶難,感覺就滿問號的
月落 ≡ σ`∀´)σ
4 months ago @Edit 4 months ago
但瑕不掩瑜,這款真的好玩
好希望有DLC可以補完他們刪掉的戲份
以上
月嵐⚓🚢
4 months ago
連Demo都玩不完的手殘黨只能跪了
w770719: 他有出故事模式,應該會比較容易 (app-shy)
Roya
4 months ago @Edit 4 months ago
後半段真的有點可惜,分水嶺真的是扶蝶戰後,像跟姬的戰鬥有種「欸只有這樣嗎?」的感覺,易公的故事也沒有完整的演出襯托,但整個遊玩體驗還是非常開心

扶蝶那邊我真的是一邊生氣有夠難打一邊讚嘆音樂 畫面跟戰鬥設計真棒,從跑酷開始卡,進戰鬥又卡了兩天
Roya
4 months ago
故事模式真的會簡單很多!我有基本不太玩動作遊戲的朋友開劇情模式,倍率調到底就順利打通了!雖然跑酷還是會痛苦一陣子
LRK952
4 months ago
美術音樂很喜歡,但我手殘,連第一個王都打不贏。
Chaos_Fantasy: 真的,扶蝶好難
但每次進場聽到她魔性的笑聲跟BGM就又很帶感......跑酷我是還好,但boss fight卡到懷疑人生orz
LiLiJiu🎀Miksin
4 months ago
真的好玩
如果劇情模式可以砍掉動作的部份的話可考慮
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