淫乱シスコンInfinitel
4 months ago @Edit 4 months ago
非常有趣,呢個標題係人見到都想屌鑊甘既,但認真睇落去會發現佢既觀點愈來愈合理

老生化既移動方式用依家眼光睇好反人類,之不過問題係,恐怖遊戲本身就已經反人類,以製造不安同恐怖為榮,恐怖遊戲既第一大要點就係,唔能夠俾玩家操作爽快感覺自己好萬能,其他恐怖遊戲做到呢一點靠既係限制玩家既反擊能力,但生化危險好難咁做,於是就限制玩家既移動能力,確實係非常合理既做法

(生化7其實都有做到呢點,靠既係引入平民主角,令到初期攻擊手段極之有限)

【为什么《生化危机4重制版》失去了原版的所有魅力-哔哩哔哩】为什么《生化危机4重制版》失去了原版的所有魅力_生化危机_游戏杂谈
掰噗~ 話す
4 months ago
唉唉 (p-sad)
講到尾,遊戲既靈魂係非常難定義,佢唔係某個單獨既機制,美術或故事,佢更多比較似係氣氛,比如你問我Monster hunter係點樣既遊戲,我會話係代入真正獵人既生活,你既衣服靠打怪物既皮革黎做,有原始既氣息,掉番轉講你既衫多數都唔華麗,出門狩獵要做好準備,磨刀石藥物食物合成材料仲有環境對策,就好似真實既出門咁,獵人既動作稱唔上幾靈活,就好似現實既士兵無論訓練幾好,都唔會二段跳一跳十米遠,但當遊戲變得更「現代化」時,或者你要開始思考,我玩緊動作遊戲,定係Monster hunter

或者真正要正視既一個現實係,唔係老生化設計太舊,係現今唔再流行恐怖遊戲

就正如當年「頭號玩家」呢部電影口碑十分高,但我唔喜歡,因為我始終相信,好既遊戲唔係包羅萬有既遊戲,係嘗試將某項重點發揮到極致既遊戲
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