雖然跟一開始的初衷不太一樣但托嘉還是有把自己該說的話講完挺幸運的。

到底是什麼對話(

我要發瘋wwwwwwww
旅行車隊一直有假通知,不知道是不是有人修改也會跳點點(點點強迫症)
前幾天就有問題,製作那串明明沒有任何回應就會有白點點(
阿叛
3 months ago @Edit 3 months ago
體感。
#S2
縷:托球。
納:托球。
縷:殺球。
納:平接。(?)
#S3
希:平接。
伊:殺球。
希:???
阿叛
3 months ago @Edit 3 months ago
蹄擊2d4+3
槍刺刀1d8+3
霰彈槍2d6/2d8
(角擊1d8+3)
(衝鋒1d8+3+2d8+伏地)
*二打/動作如潮四打
*騎乘對中型以下未騎乘近戰優勢

(END臉)

反正都有人買了不炒一下有點可惜。
我要買新股了謝謝謝謝
畫風好香,好可愛
路~
3 months ago @Edit 3 months ago
這對要仰望才看得了欸,好高
這組根本超香嗚嗚嗚 雖然我一開始心動的時機有點尷尬但就 謝謝(
我原本以為只有欸麗買這股怎麼突然冒出那麼多隱藏股民。
登愣是什麼特效
第二季我只有一開始有跟npc聊到天,後面都在專心推主線。這一季序章可能已經快超過上一季的量了

阿托恩最小氣😠(只敢私下不敬)
再虐一次555
乾真的還好托嘉退出團務我真的發瘋wwwwwwwww
阿叛
3 months ago @Edit 3 months ago
薇拉,我ㄉ菜(喔)
艾妮塔 cross 萊拉 mix plus max pro
路:那個骷髏看起來也是個幹話王。
我:他看起來是沒有皮的莫里森。
阿叛
3 months ago @Edit 3 months ago

過癮而已只有讓他動起來其他隨便。
正在回想上一季有哪些帥哥,怎麼好像只有漢米爾頓(閒聊機會也不多)
阿叛
3 months ago @Edit 3 months ago
大部分走溫和/幽默/幹話路線。
阿叛
3 months ago @Edit 3 months ago
薇拉比想像中親切ㄟ(冷卻)(是多M)
對薇拉的第一印象:
#夢迴
洛伏會先拿手稿復活德斯利確定沒問題再復活艾妮塔(很靠北但對)
這類的議題就很pain
阿叛
3 months ago @Edit 3 months ago
下週結束剩提洛、艾芙琳、阿班登、哈魯瑪特、漢克沒跑過,應該吧。
XDDDD我這邊也還有一堆人還沒同團過(安琪、蘭格倫、阿班登、薩爾索、凱雅跟安東尼)
居然會想復活洛伏 哦哦哦哦
蛤復活德斯利是要揍他,讓他再屬一次咪

不知道在畫三小。
不知道這樣講好不好,但腦袋沒啥想法,可能因為我覺得托嘉更適合當被轉到的數字。
我個人確實有角色死亡的癖好,但我不會看到死亡的機會就讓他們撞上去。
單純面對神(權威)要擺佈人類這種事情PL本人還滿消極的,創造出來的PC很多也是。
當然如果是隨便一個路人撿到籌碼跑上賭桌亂下注會很幹。
所以如果不是知道有人在搞的話,單純以「作為神的玩物」來看,不是一直以來的事嗎,並不會因此而改變作為。
「事實」並不會因為「被知道」或「不被知道」而改變,但可以被言語曲解。(有關也無關的一句話)
阿,抱歉那句話沒有批判的意思,不如說是對於叛的角色總是死的很浪漫所以有感而發 我要偷偷出賣冰茶之前跑來跟我哭說武俠團他都愛上你的角色了然後角色就死了
阿叛
3 months ago @Edit 3 months ago
沒事沒事我沒有覺得被批判XD(單就那句話也沒錯,我確實對適合的死亡機會很積極)
好好笑怎麼還被宣傳我彷彿渣男傷害少女心
阿叛
3 months ago @Edit 3 months ago
我覺得能選擇怎麼死是很浪漫的事情,這是現實幾乎做不到但TRPG能有限度做到的事。
選擇不是指單純的槍打頭,而是知道自己可能迎來死亡卻仍選擇這麼做。
對呀,我其實是覺得每次都可以找到超級適合的死亡場合很強(到底在稱讚什麼...支離破碎)
上個月桔米問的英雄問題跟這個月卡爾問的復活議題都好讚,好愛大家不同的哲學思辨價值碰撞。(?)
互捧,不對你們都很浪漫
都是同質性技能,跟選禮物選在別人專業上一樣有點尷尬(在供三小)
我也覺得有點

但我決定交給助手回,她回起來比較有說服力
阿叛
2 months ago @Edit 2 months ago

好欸猜對了(?)
真的 好想 中轉盤喔(到底是怎樣)
要是瑪儂中了怎麼辦,漢克也會跟賽蓓爾一樣嗎,他們會搶復活資源嗎
#又夢迴
接續前面的手稿測試,如果德斯利成功了但艾妮塔失敗真的會永久性瘋狂ㄟ。
阿叛
2 months ago @Edit 2 months ago
好愛這種混亂到極致的if線。(但true end就先不要)
ɐ / ⏜
1d100: 永久性瘋狂
76[76] = 76

可惡骰出來的有點boring(
其實我昨天一直在想托嘉會阻止小孩嗎?她應該也是個會賭博的人。
然後就被cue了。
阿叛
2 months ago @Edit 2 months ago
不過要阻止瘋子的方法就是比他更瘋這句是認真的。(雖然殺雞用牛刀了)
阿叛
2 months ago @Edit 2 months ago
能做到的事好少。
lIAMIl: 安東尼也很少,就趴著射擊!
今天還N1卡彈QQ
雖然托嘉意志超堅定19但PL本人還是好想問起來放仙人掌裔玩家有什麼種族特性(靠邀)
雖然我本來在寫角卡的時候就有預設火印會死掉,但那時候沒有什麼實感(也沒有打算要太深入跟坐騎感情的這塊)
真的遇到還是有點緊張,因為火印不是玩家牠不會給我回饋,我得自己感覺。
好想逃避處理太複雜的問題,然後PC跟我說不行不能放棄。
有想過,但昨天突然怕牠被揮掉(雖然不會死)就沒叫牠去前面(勝利日:
昨天看到火印差點下去真的好緊張
幸好火印有一起回來
被怪盜記得偷襲了
加布:(前略)信阿托恩,得魔法馬。
:只要是普通人一定覺得加布在供三小。
:要多不普通的人才會不覺得?
不知道為什麼今天有種9號是霍基的強烈感覺,希望是因為插旗發言導致的錯覺(
阿叛
2 months ago @Edit 2 months ago
現在玩家還沒有任何制衡手段,照理來說不太可能中玩家(除非有人想換角色或已經安排好特殊戰役/劇情)當然如果是玩家會更有張力也很有趣就是了。
如果籌碼是扭轉命運的神力,那把籌碼拿來干涉賭局應該也是可能的吧,就像星座抖內一樣(唐突全知梗)
阿叛
2 months ago @Edit 2 months ago
沒錯,越多故事的人越容易被抖內活到最後
明天其實可以跑但人員組成跟目標都關係好遠只好pass。
阿叛
2 months ago @Edit 2 months ago
#S2暴雷
回憶上一季初期只要這樣就可以貼報社了真是懷念
阿叛
2 months ago @Edit 2 months ago
其實我本來地形筆記也有想直接貼,但覺得大家有心寫團錄也蠻不錯的,就不斷樓+讓資訊淹沒在裡面。
但就覺得現在大家那麼認真也是拿一個激勵,這種只是資訊整理還拿就很心虛www
阿叛
2 months ago @Edit 2 months ago
這一季又是一個生命共同體的感覺,公共議題比較多,大家場內外的期望差異可能比較大,時代氛圍不同。
其實我覺得我們現在很需要資訊整理XDDD 雖然現在的團錄變成這個德行有一部份是洛多的鍋...但我自己個人習慣的團錄其實是條列式的(ㄍ
也沒有誰的鍋啦,一定是這樣很有趣才會漸漸演變成大家都這樣做的。
阿叛
2 months ago @Edit 2 months ago
所以後來幾次整理跟討論都搬到場外討論串,因為這次也確實蠻多需要討論的(例如丟通訊石或搬車過橋)不是單純只有單向資訊整理可以解決。
阿叛
2 months ago @Edit 2 months ago
很多東西都是需求進而創造出來的。
上一季我的需求比較高所以有做,這一季我的需求比較低就沒做(
所以我應該可以期待這一次可以參加到殺青宴吧(跳太遠)
其實我比較需要劇情重點的精華但我很懶得補直播+通常團務結束開始講補充資訊的時候直播就會停了。
托嘉必須要強調指揮官的責任分界,這對他來說很重要。

我真的很喜歡露腿的造型
太帥了托嘉……買……
事到如今發現自己之前採集都沒加到熟練加值(鹹魚躺平)
阿叛
2 months ago @Edit 2 months ago
可能自斷手腳跑團是我的特色吧(並沒有)反正加了結果也不怎樣
瑪德琳:兇手在哪裡讓我看看(花休整期把每棵樹跟建築都爬過一遍但一無所獲)
越跑越覺得好像在玩frostpunk 還是推薦大家去玩(乾)
一代就夠了w
事件決策跟頒布命令決定方向的部分都是一樣的,二代多了議會規模太大比較不像。
本來想在霜月那邊回但還是搬回來好了。
我不確定別人怎麼想,但我有在區分麻瓜跟施法者的價值觀差距。對習慣魔法的人來說這是「救」但這本質上仍是「昂貴的」「復活」。
很細緻也很合理的觀察方式。
太習慣魔法了,逐漸對trpg的死亡缺乏敬畏之心(反省
阿叛
2 months ago @Edit 2 months ago
我其實覺得面對意外死亡聽從感性思考更好。
這三季的角色都對活不活死不死好消極,瑪德琳!(不要再召喚了)
阿叛
2 months ago @Edit 2 months ago
好愛看大家糾結電車難題,吸收一點自己沒有的情感。(莫非我也是一種恐懼概念怪)
我是認為在一個知道有方式可以復活的世界本來對意外死亡就不會像現實這麼敬畏,雖然說有條件和足夠資源才能復活,而在惡地確實也是缺少資源
沒有人知道下一次是不是重要的人需要這筆資源,所以才希望每個人要自己準備好。
你有你在乎的人,我有我在乎的人,我們都照顧好自己(相關範圍內的),就沒問題。
復活基金會也是,也需要自己有餘了才能付出給別人。(雖然因為剛好大家前陣子都拿去賭博啦剛好這個議題就更深刻了)
#個人想法
即使是魔法的世界,我也認為死亡是需要被同等敬畏的(對在意的人來說)因為那畢竟不是毫無代價的事。
復活也不能處理老死,所以更像是一種這個世界的高級手術而已。
(但是想一直活下去的可以考慮重生或轉化就是了(另一個議題
講多了,我現實沒有那麼在意死亡,當然,這同時也是一種有資本活著的人的傲慢吧。
講回賭局其實我到現在還是不太有共鳴,在資訊有限的情況下,體感還是比較接近一種天災。
有人發現了這個賭局然後想辦法得到神力籌碼參與其中,要不是這個賭局是用槍擊呈現,那跟一般的天災沒什麼兩樣。
找不到什麼非得抵抗神力活下去的動機,同時如果這樣淪為神力玩物那活著的意義會被推翻。
阿叛
2 months ago @Edit 2 months ago
(倒是這個部分就場內外意志混淆很嚴重)
我:應該要互助合作。
還是我:無上限的互助合作好違反人性。
阿叛
2 months ago @Edit 2 months ago
我:我有吃阿尼蒂米。
還是我:讓托嘉樹咚阿尼。
跟凱雅吵架的部分場外溝通完修掉了。
Sofa:讓我們把舞台交給自信阿尼👍
不囉嗦,你很棒
你很棒
你很棒
龍慾書士隊◆霜葉
2 months ago @Edit 2 months ago
感謝你幫忙提醒這些
每次想囉嗦些什麼但又怕被當壞人

就會很感謝願意出來囉嗦的人
阿叛
2 months ago @Edit 2 months ago
#個人看法僅代表本台立場
沒有很重要但關於「文字沒有溫度這句話」,我其實認為如果當你覺得對方文字沒有溫度,那就是真的沒有溫度XD
因為多得是有讓人覺得有溫度的方法(表符或者幹話的穿插甚至括號的補充)如果這些都沒有,就代表發言的人已經沒有餘裕去處理/緩和語氣,那閱讀/對話的人是需要有警覺的。
*當然不排除有些人不習慣文字溝通不會運用這些技巧,但不會是突發案件,一定是一慣的風格。
認知「文字是有溫度的」,比起理解「文字沒有溫度」,我個人覺得對溝通討論更有幫助。
(這就真的只是囉嗦了)
阿叛
2 months ago @Edit 2 months ago
不過我認為會提醒文字沒有溫度的人,正是知道文字是有溫度的吧。(但也不排除真的有人這麼認為所以一說)
阿叛
2 months ago @Edit 2 months ago
通常意識到這個瞬間就會觸發我的應激反應(
阿叛
2 months ago @Edit 2 months ago
好愛鬥嘴系情侶,阿尼就很適合。然後這種不經意甜起來就會蛀牙(同人女已經可以想像他們婚後生活)
當然文字確實可以呈現情緒和溫度,就很怕每個人打字習慣、解讀方式都不一樣導致錯誤解讀。

講沒有溫度確實不太精準,主要還是怕錯誤解讀文字情緒,才會用"沒有溫度"來概括的講這個現象。
中文好難
所以我才會說,講這句話的人通常是知道文字有溫度的XD
(&我最近打了又修改四五次的狀況很嚴重要麻煩大家沒事幫我F5)
阿叛
2 months ago @Edit 2 months ago
現在資訊太多太雜只能也與時俱進放空自己了(?)實在是蠻常遇到不熟的人開口就是讓心頭咯噔一下的發言XD
也可能我自己就是讓別人咯噔的那個。
我就囉唆仔沒辦法
祝托嘉找到酷酷的坐騎
或是好喝的辣豆湯
希望可以找到遭遇困境的坐騎然後托嘉英雄救美就不用馴服了跟小白一樣
囉嗦得很棒
不知道為什麼好像很常跑到快樂團務,還是是因為跟洛多出去的關係(?)
我甚至做好了不會一場團務就解決的心理準備,結果獲得牛牛,真的很感謝。
好愛洛多差點做出飛天小女警那段

昨天小朋友們出遊的高昂氣氛也好可愛好治癒。
名副其實的牛仔托嘉

很想畫尾巴但畫不出下半身。

給你畫了模版,拿去用!
短尾+1

那肯定是這隻

結果模板拿來畫自己好壞
牛牛

我不會fafa ⋯⋯
阿叛
2 months ago @Edit 2 months ago
拉領帶甚麼的太辣了吧!

都很辣!可以(
阿叛
2 months ago @Edit 2 months ago
感覺離傭兵等級的機會還很遠,一樣會照預期先上戰士8吧。
魔法武器⋯⋯應該要去改造但又莫名有點抗拒不知為啥,反正人多的地方就不想去,背骨仔。
阿叛
2 months ago @Edit 2 months ago
LV7尋獲坐騎一直讓我覺得跟騎兵超格格不入,雖然能從機制面理解必要性,場內怎麼合理取得真的要花腦力。
阿叛
2 months ago @Edit 2 months ago
騎車的一些雜念:
1. 遺骨封印附近或許都會有類似神廟遺跡建築。
2. 出現石化恐龍跟石化牛是巧合嗎?還是區域性?這樣其他封印地也同樣或者會剛好不重樣的異常狀態?
3. 諸神也是半推半就(沒有更好的詞)參與了這場賭局,這個輪盤強制轉動是凡人跟惡魔的交易嗎?
我們這群人是怎麼被綁在一起的呢?我們有共同點嗎?或者成為賭具壓根兒不需要任何代價或道理。
托嘉離神與魔法好遠喔,只要跟主線有關的事就會藍牙中斷。
LV8專長候選:
力量+2
異種熟練
機動性
戰地指揮官(好想看艾芙琳拿)
鋼鐵英雄
阿叛
2 months ago @Edit 2 months ago
拿戰地指揮官(魅力+1)後就可以跟老斯克拉奇簽約(我創角的時候還故意創26歲

)
這樣會尋獲坐騎的事就會順便解套了。
然後托嘉就此BE線。
阿叛
2 months ago @Edit 2 months ago
好啦我知道🥺(乖巧)
阿叛
2 months ago @Edit 2 months ago
阿叛
2 months ago @Edit 2 months ago
除了與陌生人集體相處、看待魔法跟死亡的態度,還有另一個會有感覺落差的概念:時間。
雖然團務出門花好幾天是稀鬆平常的事,但其實在環境危險的狀況下,消失個三、四天看不到人或沒消息其實是很可怕的事。
原本隨時都可以找到人說話,變成突然有所限制的時候那股不安感,是比較難去意識/模擬的。
(明明今年有幾次現實經驗的直接體會,但也是這幾次團務那麼兇險才突然感覺到)
不是「出事了聯絡」,而是「沒事了也需要聯絡」,這部分奧林的密文就很貼合理想。
理想的狀態是週日(1)或下週(2)能找到賽牛鎮,在鎮上接到傭兵任務,剛好第三場解任務拿輔助等級。
阿叛
2 months ago @Edit 2 months ago
照進度12月大概9等10等打最終戰。
騎兵十等特性其實還不錯,但會吃大家的反應,反應又很重要。
真要說的話,我心目中理想的發展是托嘉被不顧意願地復活起來。
阿叛
2 months ago @Edit 2 months ago
最好是犧牲了一些東西,哈哈(?)
But 跑團不是寫小說,沒有人物塑造想怎樣就怎樣這麼好的事啦。
是腰射手
阿叛
2 months ago @Edit 2 months ago
#紀錄
今天又延伸討論了一下關於復活術的事情,邊聊也邊整理自己的思緒。
稍微不是那麼喜歡"因為我還有夢想需要延續",把這份責任加諸在生者身上,因為活著的人也有自己的夢想。
不過如果是自己防範未然準備好了需要復活的東西倒不在此限,不如說我覺得想被復活的話那就自己準備好啊,為什麼讓別人來承擔呢?
阿叛
2 months ago @Edit 2 months ago
欸麗提出了一個有趣的說法,DND這種動輒好幾年的角色如果一不小心死掉了,在劍與魔法的世界不能復活的話太虐了。
沒錯,就跟打遊戲沒存到檔一樣痛苦,不過這是遊戲性方面的問題,西部團務我還是更偏向現實價值觀的考量去看待。
米:知識的詛咒……
我:我真的覺得很讚,抱歉。(自覺)
反而死者交談跟降靈會的議題我比較無感,復活總有一種門檻堵在面前的感覺。
阿叛
2 months ago @Edit 2 months ago
「在場內應該只有托嘉有辦法只依照合理性去分配大家做些什麼。」
某方面而言這也是托嘉背負的詛咒吧,最慘的是因為她以前失敗過所以再也不敢擔任指揮。
如果這次的合理又失敗了怎麼辦?
她可以把指揮官的失敗視為自己判斷錯誤,但她同時不相信其他人能這麼想。
我喜歡托嘉知道不是每個人都能做到而痛苦退卻的部分。