xhow: 對吧我早上也是大腦星爆XDDD
不過實際上跟這個 x% 是從哪個區間加的有關就是,如果是 200% + 50% 實際效益又會再更低一點
但我早上後來又想了一下其實如果改用指數表達的話實際上的意思就是遊戲中的 buff 效益會無條件相乘,一不小心很容易效果疊完不小心就數值大膨脹(base 2的情況,光是強度2 威力就會到 4 倍傷害)
所以最終結論是覺得好像用原本的做法,就是百分比效益+bucket的形式做比較好,然後要當一個有學過數學的設計師設計數值的時候不要耍笨(
另外,我實際上認真算了一下發現其實好像 -30% 的影響力並不會比 50% 高的樣子
(於是我現在也是有點覺得這件事開始有點混亂QQQQ