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耀玄 / Luminash
@Luminash
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95.48
male
Taiwan
我是耀玄!
沒有作品的獨立遊戲開發者,作曲人
主攻: 軟體工程 / 音樂製作(DTM) / 遊戲開發 / 遊戲設計
不直接加好友,想加好友可以從互粉開始。
如有急事或者委託需求,請使用自介中的 email 聯繫,感謝
自介
Soundcloud
耀玄 / Luminash
5 years ago
10
@Edit 2 years ago
[置頂] 各位好,我是耀玄!
我主要涉及的領域是 遊戲設計 / 遊戲開發 / 程式設計 / 音樂製作(DTM)
河道上平常以日常雜談比較多,偶而混雜一些比較專業性的內容
時不時會對正在玩的遊戲碎嘴一兩句
設定見此:
有任何事情,歡迎透過hongmusic0204(at)gmail(dot)com 聯繫我
(請自行把(at)替換成@,(dot)替換成.)
耀玄 / Luminash
1 months ago
1
[DTM雜] 咦 Minimeter 什麼時候可以直接把螢幕的一部分強制拿給他徵用了好猛喔
再也不會擋住其他東西
耀玄 / Luminash
1 months ago
1
@Edit 1 months ago
[音樂雜] 才發現 works 原來出 15 了XD
works.15, by Diverse System
耀玄 / Luminash
1 months ago
4
幾百年沒作曲突然忘記怎麼做了.jpg
耀玄 / Luminash
2 months ago
8
笑死
耀玄 / Luminash
2 months ago
@Edit 2 months ago
[雜談] 作遊戲作一作和朋友聊天
發現自己其實是個很貪心的人
有時候會很羨慕那些只專注作體驗就好其他都只為了體驗服務的開發者
覺得學了太多東西之後各領域在意的東西跟著上升,反而很難做到這件事
但話又說回來可能每個人適合的開發節奏跟方法都不太一樣也說不定
沒必要逼自己變得跟其他人一樣
也就是享受這段過程比較重要的感覺吧
耀玄 / Luminash
2 months ago
14
@Edit 2 months ago
[雜談] 已知用火之
今天的RPG開發發現的有趣事情紀錄:
+50%
和
-50%
在效益上其實不等價
因為
+50%
是
*1.5
但
-50%
是
*0.5
實際的指數效益以 base2 記的話,前者大概是 0.6 後者是 1,所以實際強度會不一樣
耀玄 / Luminash
3 months ago
2
《歧路旅人0》公開發售消息宣傳影片
我太爽了
耀玄 / Luminash
4 months ago
[DTM]
Soliste - Hear It in Action
Expressivee 你竟然?!
這隻的聲音很讚ㄟ
耀玄 / Luminash
4 months ago
[FFXIV 繁體服]
如果有人要買 FFXIV 繁體服的話歡迎填我的推薦碼~
有填的話兩個人都可以拿到水晶(商城貨幣)~
RLL9149
耀玄 / Luminash
4 months ago
4
@Edit 4 months ago
[突發彈琴]
Random Thought 20250613
剛旅行回家隨便彈一下琴!
大概 30min ~ 1hr
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