泡一杯吧🫧
2 months ago
所以說,有些人身為製作人/創作者後,總會開始「研究」他人的作品,反問自身,並探究一些「為什麼」,然後總結成一個自己的答案/經驗。
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2 months ago
當然,不是所有創作者,但這不妨礙這類型的創作者繼續做自己本能想做的事
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2 months ago @Edit 2 months ago
之前看過某漫畫的作者為了寫好愛情故事,而研究了上百本少女漫畫還什麼的,記憶模糊。
(結果問gemini說是爆漫王的橋段...)
研究是個要確定自己有吸收(輸入)並反饋(輸出),以及有個明確目標的過程
...之前上課好像聽到類似的話(?
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2 months ago @Edit 2 months ago
創作者會因為消費者對商品的期待感到煎熬,而這份煎熬和痛苦不會是在否定消費者
...唉好難講,總之:
「人為何需要接觸他人的創作物」
「在十人十色的社會中,那些被普遍接受和讚揚的創作物都有哪些要素」
總會有人探究這類的問題,而探究、消化和驗證的過程很痛苦
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2 months ago @Edit 2 months ago
用「因為有責任感」來講述這類人「發現問題、探究問題、並將答案或觀察結果用各種形式發表出來」的這一連串行為,我覺得還是去脈絡了,除非說話者清楚這個脈絡。
還是這就是這類人在大眾眼裡的感覺呢
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2 months ago @Edit 2 months ago
責任是...什麼責任?我覺得這類人只是發現問題後不理解成一個自己的答案反而不開心吧,只是在做著自己本能的事而已
欸...我有責任嗎?我背負了哪些責任?
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2 months ago
職責……啊--職責
想到最近跟男人在網飛一起看的蜂電影,突然悟了
有人的職責就是負責為大家找答案吧
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2 months ago @Edit 2 months ago
只是覺得櫻井政博這個人和他那關於做遊戲的頻道實在太...瘋狂了...
內容簡單扼要又短,正因如此YT很常推我看一下,很多道理即使沒做遊戲也很受用,關於美術音樂還有工作態度待人處事等等的
然後YT就推我老外看他介紹卡比賽車新作如何反應的影片,我看了一下,就覺得那個以前看大亂鬥介紹影片的安心感又回來了(???
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2 months ago @Edit 2 months ago
好奇查了一下這人的訪談,看看WIKI如何介紹,看到一些快20年前的報導和資料,就...有種一切都和現在對得上的感覺
這人就是專心做自己事的典範吧
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2 months ago
那些資料、企劃書、設計書上的表格和圖畫
現在應該都能在電腦上做了
但果然圖像表達可以是團隊溝通的一種呢
不知為何常聽說做遊戲不用畫這些,但我都沒聽過這些話的背後根據和效率呈現
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2 months ago @Edit 2 months ago
如果畫出來能讓人比較好理解,為什麼不畫...
畫到能讓人理解的程度就好,也不用像某些漫畫大神一樣畫得很精細。
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2 months ago
但要畫得簡單又讓人理解,依然是靠一個人長期的內化和學習,以及理解自己此刻的行為有一個目標,這個階段性結果能帶來下一次更好的結果。
泡一杯吧🫧
2 months ago
影片開頭,雖然看不太到宮本茂在畫什麼,但看得出有在排線跟塗黑的圖畫,我猜是企劃書封面或概念、故事介紹之類的,還有他wiki上的介紹...只覺得懂畫畫會畫畫還是不錯的
即使進入遊戲業了,當前所學的東西依然能派上用場,遊戲和動漫的本質都是創作和娛樂吧
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