不管誰在這個鴨子裡面
1 months ago @Edit 1 months ago
在工作上用Godot有1年多了, 4.x跟3.5都有用到. 整理一下自己遇到的幾個痛點:
- pck資源包patch的實作還不是很方便.
- 有特殊需求比較難從assetlib直接找到能用的. 需要從c++層或js層自行實現.
- class_name沒有namespace.
4.x:
- Web: 由於iOS對WebGL2.0的擺爛, 仍無法在一般iOS上執行.
- Web: 經歷 執行緒/sharedarraybuffer 跟 audio stream/sample的 修改. 不確定是否還有其他問題.
3.5:
- 還沒有Lambda可以用, 需要用 node與func_name_str 的方式指定cb, 或自行封裝用其他方式達到capture/bind的cb物件.
- 非同步只能用風險高的yield或自己封裝cb去綁signal.
- 內建腳本編輯器還沒有多重選取.
- export var 要手動把NodePath去get_node為實際要用的Node.
- 查orphan node比較不方便.
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