淫乱シスコンInfinitel
1 months ago @Edit 1 months ago
絲之歌由一開始中國玩家不滿on9翻譯,到依家好多人發現設計極唔合理,甚至話「翻譯已經係最輕既問題」,無謂既雙倍傷害怪物,多得離奇既平台跳躍,存檔點極少極難用,打boss冇獎勵,一街都係收錢既強盜

表面上係遊戲系統設計好差,但我覺得真正既問題係依家既遊戲開發人員距離玩家太遠

好多玩家討厭遊戲被DEI主導,然而現實係遊戲界好多人甚至敢公開講,遊戲界就係自由白左係主流,根本唔在意你批評DEI搞死遊戲

而絲之歌將整體遊戲設計轉向類魂既折磨玩家方向,大概係依家From software名氣甚高,甚至靠Elden Ring得到Sony頒獎,亦有人話應該係因為本來係DLC定位,我就覺得兩者冇衝突

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掰噗~ 話す
1 months ago
唉唉 (p-sad)
但類魂遊戲係咪就係遊戲既萬金油?其實唔係,幾年前有過類似既熱潮,就係開放世界遊戲,結果現實證明開放世界對好多遊戲黎講並唔適合,開發成本極高之餘仲容易同質化變得無聊

講番類魂,Elden Ring雖然係魂系銷量最高既一作,但同時評價都好兩極,其中負評包括遊戲難度曲線唔合理,出門遇boss,遊戲缺乏引導,好多時根本唔知應該做乜,故事極度碎片化,但玩慣魂系既玩家唔會太在意,因此當某作銷量暴增時,類魂遊戲既反常理設計會曝露於陽光下,佢的確係魂系特色,但其實呢啲特色並唔適合所有人,我當初就係因為初代DS主角操作唔靈活而遠離呢類遊戲
好多人只係睇到Sony頒獎,睇唔到玩家屌遊戲,就以為抄就可以大賣,但如果開發人員真係有細心留意玩家既聲音,就唔會犯咁既錯,所以點解結合近年既DEI風波黎睇,做唔好遊戲只係表象,實際係依家既開發人員根本就唔在意玩家,絲之歌既開發只不過唔係例外
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