[絲]
一輪通關心得
無捏的部分寫在噗首,我給這款遊戲極高的評價,空洞騎士有點太久遠了,本人機體改變的有點多我很難分辨我比較喜歡哪一款(
但這遊戲給我的滿足感非常高,我覺得有一小段時間沒有這種隨時都想打開遊戲,沒辦法開也會去想還有哪裡沒走過的體驗了
網路看了一些心得,對大家來說是缺點的地方對我來說都還好甚至是優點,只能說太對胃口了嗎?

的部分下收
latest #22
掰噗~
2 months ago
我也不知道0.0
我真的不知道要從哪裡開始說起(
就先從跟空洞騎士的差別吧

絲織歌在很多地方我覺得改良了空洞騎士的一些小問題,當然接下來提到的有一些只是改變說不上算不算是改良(
首先是中期解鎖了奔跑的動作,重複跑圖的速度快上很多煩躁感大減
後來還能獲得奔跑加速的護符,節省更多時間
空洞時期最麻煩的送花任務在絲之歌我覺得距離沒有比較近,但跑起來快太多了失敗的懲罰也下降了

加上大部分的Boss離椅子都不會太遠,打王的重複跑圖也不會讓人太煩躁
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然後是資源,空洞騎士到後期錢實在太多了根本用不完,看到商店就是全部買完(
絲之歌把錢跟消耗品拆開,錢真的變得難賺,但我覺得就是有東西買不起才會有要先買什麼的抉擇,也才會持續有打怪存錢的動力

消耗品(甲殼)則是在後期消耗會變很大,讓玩家在探索中也持續在某方面有進帳這點我覺得體驗是更好的

這個我有聽到差評的,包括椅子要錢這點有造成一點點麻煩,但這次可以很方便可以把錢換成道具帶著走,實際上有稍微控制一下幾乎不會沒辦法開椅子啊
然後是主角機體,大黃蜂的機體真的很強,戰鬥爽度很高,道具也都很強,想盡興戰鬥的可以全程近戰,覺得太難可以穿插道具降低難度,我覺得這個設計很棒

我看到另一個常見的批評是小怪連戰的房間變多了,但我是真的很喜歡小怪連戰房間,空洞騎士的競技場可能是我覺得打起來最爽的戰鬥之一

還有一個批評是跳跳樂太多跟跳跳樂有怪物干擾,但對我來說也都是樂趣是怎麼回事(
之前提過主角的恢復手段增加了緊張感,我覺得對Boss戰也是正向的,需要找補血的空檔時間變少了,戰鬥更緊湊
而且大黃蜂可以高速拉開距離期,甚至可以在空中回血,回血的時機也更好抓了
還有一個大家罵比較多的是很多攻擊都扣兩血......
嗯......
我覺得......
大黃蜂太強了這些如果都改成扣一血的話難度有點太低了
我自己覺得喇,大部分的兩血傷害是來自於
1. 敵方的攻擊動作
2. 以碰撞為主要攻擊手段的敵人的身體碰撞
這些強調你特別不能碰到某些東西的設計其實不是缺點

不過任何增加難度的東西在超過能接受的難度範圍時都是缺點所以,這個真的很看個人
以上所有跟難度有關的內容通通要加上除了腐汁澤
還有一個看到差評的是"Boss戰沒有回饋",打贏Boss戰沒有噴道具跟錢出來

但,其實這一作大部分Boss是作為一個區域的分界線,打完這個Boss通常不遠處就有新的城鎮或後面的區域有寶物可以拿,只是這些獎勵沒有跟著擊殺Boss而噴出來而已,這種打完Boss去Boss的寶庫挖出寶藏的感覺超有冒險感的我非常喜歡
錢都帶身上很奇怪啊(x
SanityCheck: 這代的錢是串珠,可以把一堆串珠串成一貫就不會噴掉了(但會被收手續費)
然後說說我目前感受到的缺點,但這些感覺都有機會被打臉(
第一個是最終Boss有點虛,看起很帥,打起來很好玩,但是壓迫感跟難度都偏低導致爽度沒有空洞騎士那時候給我的感覺

但也有可能純粹是操作者機體變強了(
然後也有可能後續隱藏的地方有更棒的東西在等我,希望有w
第二點是地圖配置好像沒有上一作那麼精采
空洞有一種所有地方都跟主線有關,所有藏的東西都別有深意的感覺

但這也不準確,有可能單純是我有聽過前作的劇情所以對各地方有更深的了解,而自己沒有能力組合劇情所以這個也要等聽了其他玩家分析劇情之後再說XD
===
大概先這樣,剩下等東西蒐集差不多再來補齊
《空洞騎士:絲綢之歌》為何難度破表?櫻桃組:敵怪需追上大黃蜂的水準這個跟我想的差不多www
大黃蜂太強了所以關卡跟敵人都要比以前強
匿名巴格
2 months ago
所以以後可以出個mod 用小騎士打
cf6dd62b: 天才嗎
匿名巴格
2 months ago
這樣就可以直面玩家那個 你以前 那~摸厲害 的問題了
"不然你用小騎士打打看阿 讓你知道甚麼叫做寸步難行"
感覺真的會有人做,但是要改的地方蠻多的可能需要一些調整XD
包括只靠小騎士的動作不可能到達的地方w
匿名巴格
2 months ago
這時候大黃蜂會剛好路過然後把小騎士一腳踹飛過去
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