其實魂系一直都有少少小眾,正如賣左二千幾萬份既法環係用戶評價最兩極既魂系咁,就算係依家,魂系都唔係非常大眾
遊戲一直都有唔同招數增加玩家既遊戲時間,比如JRPG常見既圖鑑收集同異常難打既隱藏BOSS,又有某些遊戲會開放二周目,但基本流程不變,只有敵人數值變強,又比如好似Borderlands系列咁打BOSS洗裝備,而近年包裝得比較成功既係Rougelike
【难度正在摧毁游戏?【GameBro游戏杂谈】】
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