Ason@遊戲0.86版釋出!
@Ason_oaneashi
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Ason@遊戲0.86版釋出!
5 months ago 5 @Edit 5 months ago
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最近把新版本的隨機迷宮設定調整完了,除了上次說的水池要素以外,還多了隱藏房間要素
裡面會隨機出包含強化石在內的好東西,通常房間需要透過挖掘牆壁或飄浮藥水來找到
本週文章是史來姆的幕後花絮系列,謝謝各位


#蒼色之光與魔劍鍛造師
Ason@遊戲0.86版釋出!
5 months ago 1 @Edit 5 months ago
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端午節到了,在華人地區又開始粽子大戰之餘,這邊做點小小的報告
目前除了等待夏諾雅的完整配音以外,陸續也為遊戲的完成度跟細節再做多一點打磨,月底之前會再做個比較完整的短期報告
這周文章是蛇妖的塗鴉,謝謝各位

#蒼色之光與魔劍鍛造師
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雖然不是我樂見的,不過又在這段時間,趁機會增加了一兩樣召喚單位的選擇
這讓某些詞條更具有意義,也讓玩家在戰鬥時比較不容易孤單,但也因此改了點東西,或許留著下次在平台上會發近況報告時再另外說明
本週文章是女殭屍的塗鴉,謝謝各位

#蒼色之光與魔劍鍛造師
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其實想想,現在的生活已經算很幸福了,即使過程出很多事情
雖然有一點窮,但能自由的做著遊戲,是好幾年前不敢想像的事情
這一部分也都多虧了支持我們的粉絲,這份感謝應該沒有道盡的一天,等完成後再讓我來好好發個感言
本週是收割者的特典,謝謝各位

#蒼色之光與魔劍鍛造師
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忘了以前有沒有說過,當時選擇製作不可思議迷宮類型的遊戲,是為完成童年時的夢想
即使這對現在來說是不流行的遊戲類型,但對我來說卻意義重大
今天是諾克賽爾的特別劇情2搶先看,謝謝各位

#蒼色之光與魔劍鍛造師
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如上次所說,除了另一方面還在趕進度之外,同時也在試著改良與補強一些元素
由於敵人的尋路功能一直是很吃效能的部份,要很精確就很吃運算,進而造成卡頓
不精確則可能會看到敵人找不到向玩家靠近的路,因此頭痛很久,不過還是又盡量調整了一遍
本週是花妖的幕後花絮塗鴉,謝謝各位

#蒼色之光與魔劍鍛造師
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最近在改良地圖系統,很早就想看能不能在隨機迷宮裡增加水池之類的
這樣能增加戰略意義,場景也會變得比較豐富吧
順帶一題,最近收到聲優小姐送來的部份夏諾雅配音了,感覺情況正往好的方向發展
本週是諾克賽爾的特殊劇情影片搶先看,謝謝各位

#蒼色之光與魔劍鍛造師
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最近變得頗熱,不過還滿喜歡春天這種氣息的
而且好消息是,聲優小姐的身體狀況似乎有所好轉,我們也會持續確認狀況的
這週末是很特別很特別的諾克賽爾特典,謝謝各位

#蒼色之光與魔劍鍛造師
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在贊助版本之中發現到玩家到了中後期以後,都沒把敵人的防禦抗性太當一回事吧?
不過這也是在設計之初,知道要逼迫大多數玩家使用特定屬性才能殺死特定敵人,可能過於困難與麻煩了
但是,在未來會有的「硬派模式」可得讓玩家好好面對抗性問題
這禮拜塗鴉文章是恰好各方面抗性都很高的女武神,謝謝各位

#蒼色之光與魔劍鍛造師
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最近是掃墓的節日,拜拜完繼續接著調整內容
為了加強遊戲內戰法的連接性,嘗試改了殘留元素的作動機制,每當單位在裡頭出入都會受到影響
不論是玩家還是敵人,只要在裡面待越久就會越high吧
今天是賢者的幕後花絮塗鴉,謝謝各位

#蒼色之光與魔劍鍛造師