Kim✾百合百合百合
@Kim_Shyuen
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繪 | 3D | 自製遊戲
安安 我是來自馬來西亞的Kim
畫畫人,業餘做遊戲

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Kim✾百合百合百合
5 years ago 3 @Edit 2 months ago

紅豆霜工作室 | 官網
獨立遊戲 | #逃離地獄邊緣 集中貼
社群集中
Kim✾百合百合百合
5 days ago 5 @Edit 5 days ago
閒聊 | 刷到了羅馬尼亞的吉普賽(羅姆)人族群 好有趣Hristiyan ★ (@hristiyanmitkov) • Instagram reel
婚禮記錄Hristiyan ★ (@hristiyanmitkov) • Instagram reel
https://images.plurk.com/4qbE1qT4hfLkdV9j2R2t8S.jpg 超好笑

在想如果卡文是現代人的話,大概率是在超市工作的厭世打工人⋯⋯地獄邊緣裡有稍微強化了針對羅姆人種族歧視的氛圍,個人還是很喜歡這個小細節的
Kim✾百合百合百合
2 months ago 2 @Edit 2 months ago
#遊戲開發【Kim Environment Lighting Toolkit】Common Q&A + Tutor...非常感謝大家在【Kim場景光影工具】發布後的熱烈支持!

上一支影片上線後收到了不少朋友的提問,所以這次特別製作了一支更詳細的補充影片。影片分成三個部分:「RPG MAKER 地圖製作流程」,「常見 Q&A」與「工具的教學內容預覽」~

此外,如果對工具興趣的話歡迎加入工具的Discord社群,與其他創作者一起交流~
Kim✾百合百合百合
2 months ago 2 @Edit 2 months ago
閒聊 | 時隔七年再讀《國王鞠躬,國王殺人》,還是很愛
https://images.plurk.com/4SLbLa97soAsLjPmkalDCK.jpg
或許赫塔•米勒的文字在七年前就觸發了我的文化語言癖;地獄邊緣主角的姓會是米勒,單純是因為當時對「赫塔•米勒」這個名字印象深刻;加上「米勒」這個德文姓氏意為種稻人,正好也符合了主角農民的設定。
Kim✾百合百合百合
2 months ago 3 @Edit 2 months ago
#遊戲開發遊戲畫面有救了——超強地圖光影工具來襲!Enhance your 2D game environment...https://images.plurk.com/1FGpFPayX1PPDOdEingMBx.png https://images.plurk.com/mlBR2ojs97ZFBm3rxXqKH.png
最近做了一個可以自動生成基礎光影的工具,
即使沒有美術基礎、依賴默認素材,只要懂點PS並使用【Kim場景光影工具】,也可以做出好看的遊戲場景(引擎不限,適用於2D遊戲)!

這些都是我過去幾年在遊戲開發和接外包中所累積到的經驗,希望這個小小工具可以幫到正在做遊戲的大家!

購買鏈接下收
Kim✾百合百合百合
3 months ago 2 @Edit 3 months ago
閒聊 | https://images.plurk.com/2wkhZIylVLsup1p2j5lEpa.png
最近正在做RPG MAKER 的地圖光影教學&繪製工具
都是新嘗試,應該很快就能上線(應該)
可以稍微期待一下

#遊戲開發
Kim✾百合百合百合
3 months ago 11 @Edit 3 months ago
#讀嘛讀嘛
https://images.plurk.com/6Kz7G5SwBwka1hhVmnkjJz.jpg
The Craft of the Adventure by Graham Nelson

這本30多頁的論文雖然是1990年代的產物,但內容依舊適用於現今的文字解謎遊戲/RPG Maker遊戲,提出了不少經典但有用的例子,非常適合新手閱讀。

市面上都是電影編劇的工具書,大家也都推薦遊戲開發者看「救貓咪」一類的電影或寫作編劇書,不過電影和遊戲是不同的創作媒介,實際操作起來還是有差別,因此我認為這是相當好、針對「遊戲敘事」的入門書。

留言收摘錄⬇️
Kim✾百合百合百合
4 months ago @Edit 4 months ago
⭐️Kim Shyuen (@kimshyuen_art) on Threadshttps://images.plurk.com/6FjcjleY7d8PNmEMjogbOO.png

久違的3D噗!
實習時做的磚塊x程序化材質,加了一堆可更動的參數和預設,之後有空會發一些渲染圖和過程(影片見鏈接)
Substance Designer真的太神
#3D
Kim✾百合百合百合
5 months ago 5 @Edit 5 months ago
閒聊 | 昨天和都是讀遊戲美術的朋友聚會

發現到我們都是從2D逃向3D的繪師

有多少繪師也是這樣啊,以前聽說3D比較有錢途所以跑來幹3D,但說實話對我來說3D不過是討口飯吃、還算有趣的領域罷了,我還是比較喜歡做遊戲